Sviluppo del gioco

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Che cos'è esattamente la mappatura UV e UVW?
Cercando di comprendere alcuni concetti 3D di base, al momento sto cercando di capire come funzionano effettivamente le trame. So che la mappatura UV e UVW sono tecniche che associano trame 2D a oggetti 3D - mi ha detto Wikipedia. Ho cercato su Google delle spiegazioni ma ho trovato solo …




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Perché dovrei sempre considerare la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti invece di creare un'istanza al volo del nuovo oggetto?
Ho letto di questo modello più volte (dal punto di vista delle migliori pratiche): Allocazione della memoria : invece di creare istanze al volo del nuovo oggetto, prendere sempre in considerazione la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti. Aiuterà a ridurre la frammentazione della memoria e a far funzionare …








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