Credo che sia un requisito comune degli MMO che l'elaborazione per un singolo frammento o regno possa essere eseguita su più server per facilitare il carico. Sono curioso di sapere come farlo, mantenendo un mondo coerente unificato in cui tutti i giocatori e tutti gli NPC possano interagire. La mia …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Quale strumento usi per convertire i caratteri ttf in caratteri bitmap? Di …
Sto realizzando un gioco che presenta una serie di diversi tipi di puzzle in sequenza. Scelgo ogni puzzle con un numero pseudocasuale. Per ogni puzzle, ci sono diverse varianti. Scelgo la variazione con un altro numero pseudocasuale. E così via. Il fatto è che, mentre questo produce casualità quasi vera, …
Cercando di comprendere alcuni concetti 3D di base, al momento sto cercando di capire come funzionano effettivamente le trame. So che la mappatura UV e UVW sono tecniche che associano trame 2D a oggetti 3D - mi ha detto Wikipedia. Ho cercato su Google delle spiegazioni ma ho trovato solo …
Molti giochi utilizzano la tecnica della compressione delta per ridurre il carico di dati inviato. Non riesco a capire come questa tecnica riduca effettivamente il carico di dati? Ad esempio, supponiamo di voler inviare una posizione. Senza delta compressione invio a vector3con la posizione esatta dell'entità, per esempio (30, 2, …
Ci sono formule là fuori per un'equazione di ritorno decrescente; tuttavia, quelli di solito coinvolgono esponenziali. Quali altri modi ci sono per trovare una simile equazione? Prendiamo ad esempio il seguente caso di test: una fattoria produce 10 alimenti, per ogni 10 fattorie prodotte, il tasso di produzione diminuisce del …
Ho letto di questo modello più volte (dal punto di vista delle migliori pratiche): Allocazione della memoria : invece di creare istanze al volo del nuovo oggetto, prendere sempre in considerazione la creazione e l'utilizzo di pool di oggetti. Aiuterà a ridurre la frammentazione della memoria e a far funzionare …
Sto lavorando a un'arma a coltello da lancio in cui un giocatore mira e poi lancia un coltello. Il coltello gira in aria e in caso di collisione smette di girare e si accoppia all'oggetto con cui si è urtato. La rotazione viene gestita tramite l'animazione mentre il percorso del …
Contesto Sto continuando un po 'di codice legacy per un gioco in Unity3d e voglio scrivere alcuni test funzionali pensati per la regressione, per assicurarmi di non rompere le cose durante l'implementazione di nuove cose o durante il refactoring. So già che è disponibile come risorsa la suite "Unit Test …
Mi chiedevo quale stato è archiviato in un VAO OpenGL. Ho capito che un VAO contiene uno stato correlato alle specifiche dei vertici dei vertici con buffer (quali attributi sono nei buffer e quali buffer sono associati, ...). Per comprendere meglio l'uso corretto dei VAO, mi piacerebbe sapere esattamente quale …
Uno sviluppatore con cui lavoro mi dice che gli sviluppatori indipendenti dovrebbero scegliere come target hardware di circa sei o più anni (con le impostazioni massime). Ho l'idea che uno dovrebbe consentire a tutti coloro che vogliono giocare al loro gioco di giocarlo a un framerate eseguibile, indipendentemente da quanti …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono solo un principiante nei giochi 3D, la mia piattaforma preferita …
Non sono sicuro che si adatti allo scopo di questa community o che debba invece andare su Stackoverflow. Supponiamo che io voglia che il mio gioco sia facilmente estensibile nel suo nucleo, cioè voglio che molte persone, anche senza una discreta conoscenza della programmazione, siano in grado non solo di …
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