Ho un modello 3D di una torretta che ruota attorno all'asse Y. Questa torretta ha un cannone che è significativamente fuori dal centro dell'oggetto. Voglio che il cannone, non la torretta, miri a un bersaglio specifico. Posso solo ruotare la torretta, tuttavia, e quindi non so quale equazione devo applicare …
Quindi la mia ragazza è un'artista e sono un programmatore e spesso parliamo di unire i talenti e fare alcuni piccoli giochi o altre cose divertenti per le diverse piattaforme popolari attualmente in circolazione. Ma dal momento che non ho ancora fatto alcun serio sviluppo del gioco, ho difficoltà a …
Sto progettando un gioco di hacking, in cui il giocatore di solito può prendersi il suo tempo pensando a come superare gli ostacoli che deve affrontare. Tuttavia, ho deciso che oltre a trovare soluzioni intelligenti, l'hacking dovrebbe anche sentirsi intenso e che il gioco ha bisogno di alcuni modi per …
Ho una mappa quadrata. È consentito solo il movimento orizzontale e verticale (nessuna diagonale). Il costo del movimento è sempre 1. Sto implementando un algoritmo A * su quella mappa, usando la distanza di Manhattan come euristica della distanza. Questa euristica è coerente? Posso evitare di verificare i g(node)nodi che …
Quindi ho deciso di voler impedire alle copie piratate del mio gioco XNA di accedere ai server di gioco ufficiali (che sono moderati, quindi le persone che hanno pagato per il gioco avranno la migliore esperienza) disconnettendo i client con CD errati o generati, duplicati o vietati chiavi (o numeri …
Attualmente sto pianificando un semplice gioco multiplayer online. Ed ecco la domanda. Ha senso rendere l'intera logica di gioco sul server e inviare l'input dal client al server? Quali sono i pro e i contro o ci sono dei motivi per cui non dovrei farlo?
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Leggiamo tutti i posti di lavoro vacanti via Internet come GitHub …
Ho lavorato su alcuni progetti di hobby negli ultimi 3-4 anni. Solo semplici giochi 2D e 3D. Ma ultimamente ho iniziato un progetto più grande. Negli ultimi due mesi ho cercato di progettare una classe di oggetti di gioco che può essere la base di tutti i miei oggetti di …
Sto tentando di mettere la testa intorno agli alberi comportamentali, quindi sto aggiungendo del codice di prova. Una cosa con cui sto lottando è come prevenire un nodo attualmente in esecuzione quando arriva qualcosa di prioritario. Considera il seguente albero di comportamento semplice e fittizio per un soldato: Supponiamo che …
Da questa domanda sembra che vorresti un vettore di posizione a quattro elementi, poiché è più semplice modificarne la posizione con la moltiplicazione della matrice. Di per sé ciò implicherebbe che il quarto elemento dovrebbe essere semplicemente ignorato quando lo si considera come una rappresentazione di un punto 3D (supponendo …
Qualcuno potrebbe spiegare come sarebbe possibile creare una sfera vertici, indici e coordinate di trama? C'è una sorprendente mancanza di documentazione su come farlo ed è qualcosa che mi interessa imparare. Ho provato l'ovvio, cercando su Google, guardando su gamedev.net, ecc. Tuttavia, nulla copre le generazioni di punti sferici, indicizzandoli …
Dopo aver trascorso del tempo oggi a scrivere alcune note relative all'implementazione dei muri nel mio gioco basato su piastrelle, improvvisamente mi sono reso conto che non sarebbe stato così semplice come immaginavo prima. Mentre l'attuale fase del mio lavoro non è nemmeno vicina alla realizzazione del codice relativo al …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Qualcuno sa di un buon editor voxel gratuito e / o convertitore …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Il paradigma di programmazione del gioco basato su componenti sta diventando …
La serie classica NES di Mega Man utilizza una tecnica di scorrimento molto specifica che sto facendo fatica ad avvolgere la mia testa attorno all'implementazione. In sostanza, il livello è diviso in "schermi" che hanno tutte le stesse dimensioni. Alcuni schermi si spostano agevolmente l' uno verso l'altro, creando l'illusione …
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