Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Perché altri giochi non usano l'arte vettoriale? [chiuso]
Mi sembra che l'arte vettoriale sia più efficiente in termini di risorse / scalabilità; tuttavia, nella maggior parte dei casi ho visto artisti che usano l'arte bitmap / rasterizzata. È una limitazione posta agli artisti dai programmatori / progettisti di giochi? Come programmatore penso che l'arte vettoriale sia più ideale, …



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Come posso creare acqua 2D con onde dinamiche?
Il nuovo Super Mario Bros ha un'acqua 2D davvero fantastica che mi piacerebbe imparare a creare. Ecco un video che lo mostra. Una parte illustrativa: Le cose che colpiscono l'acqua creano onde. Ci sono anche onde "di fondo" costanti. Puoi vedere le onde costanti subito dopo le 00:50 nel video, …



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Quanti thread dovrei avere e per cosa?
Dovrei avere thread separati per rendering e logica, o anche di più? Sono consapevole dell'immenso calo delle prestazioni causato dalla sincronizzazione dei dati (per non parlare di eventuali blocchi di mutex). Ho pensato di portarlo all'estremo e fare discussioni per concepire ogni sottosistema concepibile. Ma sono preoccupato che possa rallentare …



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Suggerimenti per l'ottimizzazione di basso livello C ++ [chiuso]
Supponendo che tu abbia già l'algoritmo della scelta migliore, quali soluzioni di basso livello puoi offrire per spremere le ultime gocce di dolce frequenza dei frame dal codice C ++? Inutile dire che questi suggerimenti si applicano solo alla sezione di codice critico che hai già evidenziato nel tuo profiler, …
79 c++  optimization 

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Come funziona un motore di collisione?
Come funziona esattamente un motore di collisione ? Questa è una domanda estremamente ampia. Quale codice fa rimbalzare le cose l'una contro l'altra, quale codice fa camminare il giocatore contro un muro invece che attraverso il muro? In che modo il codice aggiorna costantemente la posizione dei giocatori e la …

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Come si può impedire ai missili homing di orbitare attorno ai loro obiettivi?
Sto sviluppando un gioco spaziale 2D senza attriti e sto trovando molto facile far orbitare un missile homing sul suo obiettivo. Sono curioso di conoscere le strategie anti-orbitanti. Un semplice esempio è un missile homing che accelera semplicemente direttamente verso il suo obiettivo. Se quel bersaglio dovesse spostarsi perpendicolarmente alla …
78 2d  ai 

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Motore di gioco 2D consigliato per la prototipazione [chiuso]
Quale motore di gioco di alto livello consiglieresti di sviluppare un prototipo di gioco 2D su Windows? (o mac / linux se lo desideri) Il tipo di cose che intendo per "alto livello" include (ma non è assolutamente limitato a): non dover gestire cose di basso livello come buffer dello …
76 2d  prototyping 

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