Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Qualcuno ha qualche buon esempio, tutorial o snippet da condividere preferibilmente …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Ho sentito molto parlare di "mappe procedurali" e "trame procedurali". Cosa significa esattamente e quali risorse ci sono per apprendere queste tecniche in un gioco?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Un utile elenco di middleware AI. Fornisci l'URL, gratuito / open-source …
Questa domanda è una domanda di "follow-up" della mia precedente, riguardante il rilevamento e la risoluzione delle collisioni, che puoi trovare qui . Se non vuoi leggere la domanda precedente, ecco una breve descrizione di come funziona il mio motore fisico: Ogni entità fisica è archiviata in una classe chiamata …
Voglio usare il database sql nel mio server.exe. diciamo che 1000 utenti online. E i giocatori cambieranno i loro dati quando giocano. E il server deve salvare questi aggiornamenti. Ma come ? penso che ci siano due modi: 1) il server salverà in ram in fase di esecuzione e a …
Ho uno sprite che sto cercando di ridimensionare in XNA, ma XNA sta applicando una sorta di filtro di trama che lo leviga e lo rende brutto. Mi piacerebbe solo raddoppiare i pixel anziché interpolare. Come lo farei?
Sto usando OpenGL ES 2.0 Ho un sacco di quad da disegnare, mi piacerebbe poter passare solo 4 vertici per quad come se stessi usando GL_QUADS, ma fondamentalmente voglio solo sapere il modo migliore di disegnare un mazzo di quad separati. Finora quello che ho scoperto potrei fare: -GL_TRIANGLES (6 …
Vuoi migliorare questo post? Fornisci risposte dettagliate a questa domanda, comprese le citazioni e una spiegazione del perché la tua risposta è corretta. Le risposte senza dettagli sufficienti possono essere modificate o eliminate. Sto realizzando un gioco in cui il giocatore controlla un personaggio. Questo personaggio inizia insipido e debole. …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 8 mesi fa . Ho tutto ciò di cui ho bisogno per creare un gioco …
Come dice il titolo, da dove prendono il nome i giochi di genere roguelike e metroidvania ? Tutti gli altri generi (a cui riesco a pensare) hanno nomi abbastanza autoesplicativi come: Sparatutto in prima persona : spari ed è una prospettiva in prima persona. Gioco di ruolo : giochi di …
Il mio progetto di gioco è un gioco di ruolo 2D top-down con simulatore di appuntamenti ed elementi visivi romanzi, e ho alcune parti del dialogo nel mio gioco che hanno parolacce e spesso usate da un personaggio. Tuttavia, temo che queste parolacce influenzeranno la fascia d'età fino a 17+, …
Spesso vorrò usare un valore di velocità come 2.5 per spostare il mio personaggio in un gioco basato sui pixel. Tuttavia, il rilevamento delle collisioni sarà generalmente più difficile se lo faccio. Quindi finisco per fare qualcosa del genere: moveX(2); if (ticks % 2 == 0) { // or if …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Supponiamo di aver creato un semplice programma che accetta un file .datcrittografato …
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