Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Perché alcuni giochi in rete usano l'interpolazione e alcuni usano l'individuazione del percorso per il movimento remoto?
Questa è una domanda un po 'aperta, ma mi piacerebbe vedere qualcuno contribuire con un buon ragionamento per entrambi. Per un rapido esempio di entrambi: Modello di interpolazione Pensa al modello Valve in cui il client riceve frequentemente gli aggiornamenti di posizione e i telecomandi aggiornano le loro posizioni utilizzando …











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Separazione dei dati di gioco / logica dal rendering
Sto scrivendo un gioco usando C ++ e OpenGL 2.1. Stavo pensando come separare i dati / la logica dal rendering. Al momento uso una classe base "Renderable" che fornisce un metodo virtuale puro per implementare il disegno. Ma ogni oggetto ha un codice così specializzato, solo l'oggetto sa come …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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Perché OpenGL> = 3 consente solo VBO?
Vedo che le versioni OpenGL 3 e successive eliminano l'uso del rendering lato client. La modalità immediata è stata eliminata e le matrici di vertici sembrano essere obsolete. Invece, se ho capito bene, i VBO sono il modo principale per il rendering dei vertici. Mentre vedo la logica dietro avere …

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