Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Elenco di controllo per il gioco finito?
Io e un paio di amici stiamo facendo un gioco nel nostro tempo libero e abbiamo finito circa l'80% del gioco .. quindi tutte le cose ovvie e le meccaniche principali. Abbiamo già fatto un paio di partite e abbiamo sempre problemi a finire. Il problema non è che non …
19 planning 

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Blender per sviluppo di giochi, pro e contro [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …



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Fattibilità di un gioco XNA su PC
Un amico e io stiamo facendo un gioco XNA 2D. Finora, l'API sembra davvero interessante e le prestazioni sono accettabili. La mia domanda è più verso il rilascio di esso però. Come altri sviluppatori come hanno fatto i giochi, quanto bene hanno fatto per te su PC (per quanto riguarda …
19 xna  xbox360  pc 


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Semplice ritorno discriminante con cappuccio
Problema Il giocatore ottiene 5 punti per livello fino al livello 80 con un massimo di 400. Ci sono 5 statistiche da distribuire e nessun limite massimo a quanto puoi aggiungere a una statistica. Forza Resistenza Intelligenza Agilità Fortuna: fornisce probabilità e danni critici Vorrei implementare un'equazione di rendimento decrescente …
19 rpg 

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AI imperfetto
Quindi sto iniziando a imparare Java e alcuni OpenGL mentre uso LWJGL. Per cominciare, sto scrivendo un clone di Atari Pong. Ho impostato correttamente la schermata di gioco, il rilevamento delle collisioni e tutto il gioco funziona per lo più, in realtà, se fosse un gioco a 2 giocatori sarei …
19 java  ai 




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Pathfinding dinamico in tempo reale?
Attualmente sto facendo alcune ricerche di pathfinding e la mia simulazione è la seguente: ho una scena 3d con un punto iniziale e finale rappresentato, sono in grado di creare mesh di navigazione, waypoint e poligoni per aiutare con il pathfinding. Ho provato un algoritmo A * e alcune delle …

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Soluzione elegante per colorare le tessere degli scacchi
Sto ri-sviluppando un gioco di scacchi che ho scritto in Java e mi chiedevo se esiste un algoritmo elegante per colorare le tessere di scacchi su una scacchiera numerata. In questo momento la mia soluzione utilizza le istruzioni if ​​else per determinare se la piastrella si trova su una riga …
19 tiles  chess 


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Struttura dell'unità di gioco RTS
Voglio un modo per creare molte unità diverse senza dover programmare cose come moveTo e Attack più di una volta Per come la vedo io, ci sono 2 modi in cui posso farlo. Una singola classe di unità generica con flag che specifica cosa può / non può fare (quindi …
18 unity  c#  architecture  rts 

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