Molte persone hanno chiesto un trailer per il mio gioco, perché gli screenshot non rendono giustizia. Ho testato PlayClaw, Fraps, CamStudio, VirtualDub e alcuni altri strumenti minori; nessuno ha prodotto un risultato praticabile. Il mio gioco utilizza la grafica vettoriale ed è progettato per funzionare a 60 fps, quindi la …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Ci sono dei framework esistenti su cui posso basarmi? Dovrei costruirne uno …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio imparare a creare grafica personalizzata, non utilizzare risorse disponibili gratuitamente. Ma …
Sto leggendo un libro sullo sviluppo del gioco ( Game Coding Complete, Quarta edizione ) e c'è un argomento "Attori" che spiega come usarli brevemente invece di spiegare di cosa si tratta. Ecco come il libro introduce questi attori: I giochi sono pieni di oggetti che danno vita al tuo …
Ho realizzato alcuni giochi con Visual C ++ 2015 e OpenGL. Quando l'ho eseguito sul mio computer non c'erano problemi, ma quando l'ho eseguito su altri computer mostra che mancano alcune DLL. Voglio sapere come fare in modo che non accada la prossima volta e quali cose dovrei considerare in …
Dato un giocatore e un nemico con posizione e dato il vettore di direzione di ciascuno, come posso sapere se uno può "vedere" l'altro? In altre parole, come posso verificare se una posizione con direzione è davanti o dietro un'altra posizione con direzione? Per i miei scopi, "davanti a" significa …
Esiste un linguaggio comune utilizzato per creare i giochi di Play Station 1? O come posso scoprire quale linguaggio di programmazione viene utilizzato per uno di quei giochi?
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio iniziare a scrivere il mio motore di gioco da zero a …
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?
OK, quindi se il tuo gioco lancia molti dadi, puoi semplicemente chiamare un generatore di numeri casuali in un ciclo. Ma per ogni serie di dadi lanciata abbastanza spesso otterrai una curva di distribuzione / istogramma. Quindi la mia domanda è un bel semplice calcolo che posso eseguire che mi …
Supponiamo un semplice gioco client / server standard. Per il server, vale la pena disporre di un processo separato che ascolti connessioni e messaggi dai client e invii i dati tramite socket locali o stdin a un altro processo che esegue il server di gioco effettivo? L'altra opzione sarebbe quella …
Lavorando con l'algoritmo di canalizzazione mostrato su Digesting Duck non sono sicuro di come funzioni il rilevamento della canalizzazione. Qualcuno può spiegarmi chiaramente il metodo o suggerire un modo alternativo di rilevare l'imbuto e se i lati dell'imbuto si sovrappongono?
Come tenere traccia delle posizioni dei giocatori in un MMORPG? Ho letto che è possibile utilizzare un database o è possibile memorizzare le coordinate in file. Ho provato a utilizzare un database ma è stato lento. Come possono essere utilizzati i file per tenere traccia delle posizioni dei giocatori?
Quindi ci sono molte risorse che puoi trovare tramite Google o usando la ricerca qui su come generare una intera galassia procedurale. Ma non sono riuscito a trovare alcuna buona risorsa su come generare sistemi planetari che seguono questi criteri: I sistemi non devono essere simulazioni accurate delle orbite ma …
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