Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti





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Che cos'è un attore nello sviluppo del gioco?
Sto leggendo un libro sullo sviluppo del gioco ( Game Coding Complete, Quarta edizione ) e c'è un argomento "Attori" che spiega come usarli brevemente invece di spiegare di cosa si tratta. Ecco come il libro introduce questi attori: I giochi sono pieni di oggetti che danno vita al tuo …

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Come posso eliminare i problemi di "DLL mancante"?
Ho realizzato alcuni giochi con Visual C ++ 2015 e OpenGL. Quando l'ho eseguito sul mio computer non c'erano problemi, ma quando l'ho eseguito su altri computer mostra che mancano alcune DLL. Voglio sapere come fare in modo che non accada la prossima volta e quali cose dovrei considerare in …



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Scrivere Game Engine da zero con OpenGL [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Voglio iniziare a scrivere il mio motore di gioco da zero a …
15 c++  c 

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Tipico angolo di sterzata massimo di un'auto reale
Sto costruendo una simulazione di auto in Unity3D. Sto cercando di impostare le proprietà della macchina per essere il più realistico possibile. Non riesco a ottenere una risposta diretta su Google, quindi ho pensato di chiedere qui. Qual è l'angolo di sterzata massimo tipico di una normale autovettura?





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Generazione procedurale di sistemi planetari semi-corretti
Quindi ci sono molte risorse che puoi trovare tramite Google o usando la ricerca qui su come generare una intera galassia procedurale. Ma non sono riuscito a trovare alcuna buona risorsa su come generare sistemi planetari che seguono questi criteri: I sistemi non devono essere simulazioni accurate delle orbite ma …

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