Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho provato Blender e Milkshape 3D, ma la mia domanda è principalmente …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
In molti giochi in cui il giocatore può andare sott'acqua, sembra che quando guardi la parte superiore dello schermo nell'aria, e la metà inferiore dello schermo è nell'acqua, è quasi come se l'acqua non esistesse e il il giocatore sta ... volando lentamente con i suoni dell'acqua? C'è un modo …
Consentirmi di campionare il framebuffer o il depthbuffer nel pixel shader sarebbe una funzione estremamente utile. Sarebbe utile anche solo essere in grado di conoscere la profondità o il colore di tutto ciò che è dietro il pixel corrente. Perché sia OpenGL che DirectX non mi permettono di farlo? Mi …
Sono interessato a tutto ciò che riguarda questo tipo di effetto (modellazione, motore di gioco, animazione). Che tipo di cose sono necessarie? Ecco alcune immagini di esempio di ciò che intendo:
Sto facendo alcune demo 3D usando OpenGL e ho notato che GLSL è in qualche modo "limitato" (o sono solo io?). Comunque ho molti diversi tipi di materiali. Alcuni materiali hanno colori ambientali e diffusi, alcuni materiali hanno una mappa di occlusione ambientale, alcuni hanno una mappa speculare e una …
Voglio creare l'illusione che un uomo stia correndo lungo una lunga strada, cioè questa foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se hai giocato a Temple Run su iPhone, è lo stesso principio, ma invece di un tempio è una strada normale. Voglio sapere come questo è implementato. Ad esempio, devo solo ripetere questa immagine …
Qualcuno sa di buoni esempi di 3D simulato in 2D (non necessariamente codice, ma giochi che potrei cercare)? Il giocatore ha la prospettiva che stanno entrando "nello" schermo e le cose stanno venendo fuori da loro. Al momento, sto semplicemente ridimensionando i nemici 2D per dare l'illusione che si stiano …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Sono un programmatore di giochi 2D. Alcuni linguaggi di programmazione in …
Molti aspetti di Unlimited Details Unlimited Detail Technology mi sembrano dubbi, anche il paragrafo introduttivo (a causa dell'uso della parola illimitato): Unlimited Detail è una nuova tecnologia per la realizzazione di grafica 3D in tempo reale. Unlimited Detail è diverso dai sistemi di grafica 3D esistenti perché può elaborare un …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto leggendo un libro sui concetti 3D e OpenGL. Il libro parla sempre dello spazio del mondo , dello spazio degli occhi e così via. Che cos'è esattamente un mondo all'interno dello schermo del monitor del computer? Qual è lo spazio mondiale? Cos'è lo spazio oculare? È sinonimo di proiezione?
Non ho ancora trovato una domanda su queste righe, correggimi se sbaglio. Gli alberi (e la fauna in generale) sono comuni nei giochi. Per la loro natura, sono un buon candidato per la generazione procedurale. C'è SpeedTree , ovviamente, se te lo puoi permettere; per quanto posso dire, non offre …
Un approccio stratificato userebbe una serie di enormi quadricromia strutturati alfa disposti parallelamente al terreno, intersecando tutta la geometria del terreno interveniente, per fornire l'illusione della nebbia terrestre in modo abbastanza efficace dall'alto, guardando in basso e in qualche modo meno efficace quando all'interno della nebbia e guardando verso l'orizzonte …
Attualmente sto andando al college per l'informatica. Anche se ho intenzione di utilizzare un motore esistente ad un certo punto per creare un piccolo gioco, il mio obiettivo in questo momento è quello di imparare i fondamenti: vale a dire la programmazione 3D. Ho già fatto alcune ricerche sulla scelta …
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