Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.
Come posso rendere indipendente la risoluzione / densità del mio gioco libGDX? Esiste un modo per specificare le dimensioni dell'immagine come "assolute" indipendentemente dalla densità sottostante? Sto realizzando un gioco per bambini molto semplice; solo un gruppo di sprite visualizzati sullo schermo e un po 'di testo per i menu …
Sto usando OpenGL ES 2.0 Ho un sacco di quad da disegnare, mi piacerebbe poter passare solo 4 vertici per quad come se stessi usando GL_QUADS, ma fondamentalmente voglio solo sapere il modo migliore di disegnare un mazzo di quad separati. Finora quello che ho scoperto potrei fare: -GL_TRIANGLES (6 …
Sono nuovo nello sviluppo e sto cercando di capire quali siano gli ostacoli alla pubblicazione Se devo eludere l'app store di Google Play, posso pubblicare un gioco su un sito Web che le persone possono visitare in un browser mobile e scaricare e installare come qualsiasi altra app? Come funziona …
Ho appena riscontrato un problema relativo a un metodo 64k in Unity, quindi non riesco a creare il mio progetto. Mostra che la limitazione del metodo supera il limite del conteggio dei metodi 64k. Quindi qualcuno qui può aiutarmi a risolvere questo problema?
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho cercato online aiuto e tutorial su LibGDX, ma non sono …
L'ho chiesto su StackOverflow , ma potrebbe avere più senso qui: Qualcuno ha implementato il rendering / shading differito in OpenGL ES 2.0? Non supporta MRT, quindi con un solo buffer di colore, non è qualcosa che può essere implementato nel modo "normale". In particolare, sto esplorando su iPad, iPhone4 …
Sto sviluppando un gioco come Age of empire (edifici sulla mappa) e per ogni edificio ho un foglio sprite per la sua animazione. Sto usando l'animazione fotogramma per fotogramma per animare l'edificio (non sono a conoscenza di altri metodi comunque). Sto notando che la mia cartella delle risorse sta diventando …
Devo solo creare istanze di tutta la mia grafica in memoria che vengono caricate dal file? Qual è il modo migliore per gestirlo? Ho solo bisogno di una sorta di gestore di risorse che crei queste istanze grafiche durante la schermata di caricamento e che verrà quindi indicato in seguito? …
Vorrei aggiungere un servizio "senza pubblicità" al mio gioco in modo che gli annunci possano essere rimossi con un unico pagamento. Come posso implementarlo correttamente? Se salvo semplicemente il fatto che il servizio è stato pagato localmente sul dispositivo, l'utente dovrebbe pagare di nuovo se in qualche modo cancellasse i …
Ad esempio, il Motorola Droid è largo quanto il G1, ma ha più altezza. Dovrei provare a distribuire l'interfaccia utente attraverso l'altezza extra trovata sul Motorola Droid? In che modo gli altri gestiscono questo problema? Non sto usando OpenGL, ma un SurfaceView per un gioco 2D.
Sto costruendo un gioco in LibGDX e l'orientamento dello schermo del gioco è in orizzontale. Voglio che rimanga in orizzontale, ma voglio ancora che l'utente sia in grado di capovolgere il dispositivo sull'altro lato e lo schermo ruoterà con esso. La mia domanda si rifiuta di farlo e non so …
Voglio usare un atlante texture di 2048 x 2048 nel mio gioco e vorrei avvisare gli utenti con un dispositivo "troppo basso" per non scaricare il gioco. Con un atlante di trama di queste dimensioni, quali requisiti devo dire su ANDROID? Questa immagine (fonte: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) mostra i requisiti per …
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
Ho tenuto un blog per il mio attuale gioco Android e man mano che mi avvicino a una versione giocabile del gioco, gli screenshot non sono più sufficienti per mostrare nuovi progressi. Quello di cui ho bisogno è il video. Il problema è che il mio gioco non funzionerà sull'emulatore …
Ho una buona conoscenza di C ++ e C e ho anche esperienza nello sviluppo di giochi AAA usando C ++. Ora, sto spudoratamente pensando di tuffarmi nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili su iOS o Android. Sfortunatamente, non conosco l'obiettivo C e Java e non ho nemmeno il …
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