Domande taggate «android»

Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato e gestito da Google, Inc. Questo tag dovrebbe contenere domande di programmazione specifiche su Android.

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Risoluzione Indipendenza in libGDX
Come posso rendere indipendente la risoluzione / densità del mio gioco libGDX? Esiste un modo per specificare le dimensioni dell'immagine come "assolute" indipendentemente dalla densità sottostante? Sto realizzando un gioco per bambini molto semplice; solo un gruppo di sprite visualizzati sullo schermo e un po 'di testo per i menu …
22 android  libgdx 

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Il modo più veloce per disegnare quad in OpenGL ES?
Sto usando OpenGL ES 2.0 Ho un sacco di quad da disegnare, mi piacerebbe poter passare solo 4 vertici per quad come se stessi usando GL_QUADS, ma fondamentalmente voglio solo sapere il modo migliore di disegnare un mazzo di quad separati. Finora quello che ho scoperto potrei fare: -GL_TRIANGLES (6 …
22 opengl  3d  iphone  android  shaders 



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Dove sono tutti i tutorial per libGDX? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho cercato online aiuto e tutorial su LibGDX, ma non sono …
20 android  libgdx 








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LibGDX - Controlla se attualmente su Android / Desktop
Sto usando LibGDX e flixel-android per creare un gioco desktop / Android. Sembra che ci dovrebbe essere un modo per verificare se attualmente stai eseguendo su un dispositivo Android, sul desktop e così via, ma non riesco a trovarlo da nessuna parte. Devo solo passarlo dai singoli lanciatori? Sicuramente LibGDX …
16 java  android  libgdx 

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Come catturare video del mio gioco per cellulare?
Ho tenuto un blog per il mio attuale gioco Android e man mano che mi avvicino a una versione giocabile del gioco, gli screenshot non sono più sufficienti per mostrare nuovi progressi. Quello di cui ho bisogno è il video. Il problema è che il mio gioco non funzionerà sull'emulatore …


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