Nota: non sto chiedendo come creare un clone di uno di questi. Sto chiedendo come funzionano. Sono sicuro che tutti hanno visto i giochi in cui usi i tuoi file musicali (o quelli forniti) e i giochi producono livelli basati su di essi, come Audiosurf e Beat Hazard . Ecco …
Ho realizzato questa classe SoundAnalyzer per rilevare i ritmi nelle canzoni: class SoundAnalyzer { public SoundBuffer soundData; public Sound sound; public List<double> beatMarkers = new List<double>(); public SoundAnalyzer(string path) { soundData = new SoundBuffer(path); sound = new Sound(soundData); } // C = threshold, N = size of history buffer / …
Dato un evento in un gioco, qual è il ritardo massimo nella produzione di audio che il giocatore associerà correttamente l'audio a quell'evento (e non a percepire il ritardo)?
Voglio ridurre le dimensioni del file del mio gioco e la musica e SFX sta prendendo una buona fetta. Se creo un brano o un effetto sonoro a 120 bpm e poi applico un tempo e un raddoppio del pitch usando un programma DAW o un programma autonomo, quindi registro …
Oggi stavo discutendo su come migliorare la modellazione acustica della stanza. È stato suggerito che sembra che sia stato fatto pochissimo lavoro sull'argomento, ma tonnellate sono state fatte in grafica. È stato inoltre suggerito che, poiché il suono e la luce sono solo forme d'onda, è possibile utilizzare cose come …
Sto lavorando a un gioco platform che include musica con rilevazione dei battiti. Attualmente sto rilevando i battiti controllando quando l'ampiezza corrente supera un campione storico. Questo non funziona bene con i generi musicali, come il rock, che hanno un'ampiezza piuttosto costante. Quindi ho guardato oltre e ho trovato algoritmi …
Sto cercando di implementare una canzone in un gioco che inizia a suonare e continua a girare su Windows Phone 7 tramite XNA 4.0. Sull'emulatore, questo funziona bene, tuttavia quando viene distribuito su un telefono, dà semplicemente una schermata nera prima di tornare alla schermata principale. Ecco il codice canaglia …
Qual è una fascia di prezzo equa per la musica già esistente (non su misura) se è destinata a un gioco commerciale? La musica che ho in mente è relativamente sconosciuta (musica indipendente) e sono già in contatto con l'etichetta che ne controlla i diritti, ho solo bisogno di una …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Sono interessato a sviluppare un gioco la cui musica di sottofondo …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 5 anni fa . Sono nuovo nella programmazione di giochi, anche se ho alcuni anni …
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Ho un po 'di codice che utilizza GetSpectrumDatauna sorgente audio per riprodurre un brano per creare un layout di livello per la riproduzione del lettore. Voglio aggiungere una funzionalità in cui i giocatori possono caricare i propri brani e riprodurre i livelli creati con i dati di questi brani. Sfortunatamente, …
Sto realizzando un piccolo gioco e ho trovato alcuni effetti sonori gratuiti che mi piacerebbe usare. Il problema è che non riesco a far suonare gli effetti sonori come se "appartenessero" al mio gioco. Non so cosa cercare che possa far corrispondere gli effetti sonori al resto del mio stile …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
XNA 4 include Microsoft.Xna.Framework.Audio. Classe di microfono che può apparentemente leggere i dati audio grezzi dal microfono tramite la sua API come documentato: GetData : ottiene gli ultimi dati registrati dal microfono. GetSampleDuration : restituisce la durata della riproduzione audio in base alla dimensione del buffer. GetSampleSizeInBytes - Restituisce la …
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