Domande taggate «collision-detection»

Il rilevamento delle collisioni è la determinazione del fatto che due o più entità si mettano in contatto tra loro durante il gioco.


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In un motore fisico 2D, come posso evitare inutili risoluzioni di collisione quando gli oggetti si fermano?
In un motore fisico che sto sviluppando (per l'apprendimento) usando love-2d , ho implementato risoluzioni di collisione in questo modo: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

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Come induco eventi di collisione in LibGDX 3D?
Nel codice qui sotto ho messo un esempio di qualcosa che voglio fare. Ho la fotocamera e voglio che smetta di muoversi ogni volta che colpisce una delle scatole, come posso fare? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment environment = …




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Come funziona gluLookAt?
Dalla mia comprensione, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); è equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Ma quando stampo la ModelViewmatrice, la chiamata a glTranslatef()non sembra funzionare correttamente. Ecco il frammento di codice: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include …


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Cerchio all'interno della collisione del cerchio
In uno dei miei progetti ho un'area di gioco a forma di cerchio. All'interno di questo cerchio si sta muovendo un altro piccolo cerchio. Quello che voglio fare è impedire al piccolo cerchio di spostarsi fuori da quello più grande. Di seguito puoi vedere che nel fotogramma 2 il piccolo …







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