Vedi prima il diagramma: Quando il mio motore fisico AABB risolve un incrocio, lo fa trovando l'asse in cui la penetrazione è più piccola, quindi "espelle" l'entità su quell'asse. Considerando l'esempio "saltare muovendosi a sinistra": Se la velocità X è maggiore della velocità Y, AABB spinge l'entità verso l'esterno sull'asse …
Ho sempre desiderato creare un gioco di ruolo 2D vecchio stile come Star Ocean, Final Fantasy, Sword of Mana e persino la serie "Tales of", e immagino che molte persone lo facciano. Ma prima ancora di scrivere una sola riga di codice ho fatto molte ricerche, disegni e prove. Ho …
Ho dei problemi con l'eliminazione delle collisioni non allineata per quello che penso sia un caso raro. Ho impostato due oggetti per spostarsi l'uno verso l'altro ma con un leggero scostamento, quindi uno degli oggetti si muove leggermente verso l'alto e uno degli oggetti si muove leggermente verso il basso. …
Sto lavorando a un gioco di pesca top down. Voglio implementare un po 'di rilevamento fisico e di collisione per quanto riguarda la barca che si muove intorno al lago. Vorrei essere in grado di implementare la spinta dal motore principale o da quello per pesca alla traina, l'effetto del …
Ho due rettangoli allineati agli oggetti (cioè non allineati agli assi, ruotano con l'oggetto). Vorrei sapere se due caselle allineate agli oggetti si sovrappongono. ( Modifica: nota - Sto usando un test del riquadro di selezione allineato agli assi per scartare rapidamente gli oggetti distanti, quindi non importa se la …
Come rilevare una collisione tra uno sprite e una forma generata dall'utente di qualche tipo. Per esempio. Ci sono alcuni oggetti sullo schermo. L'utente prende il dito e disegna una forma circolare attorno a un oggetto (la regola di selezione è disegnare un cerchio attorno allo sprite, ma le forme …
Voglio che gli oggetti si spostino tra due simulazioni fisiche attraverso una "finestra" e si scontrino con quelli di entrambe le simulazioni nel caso in cui si intersecano con il piano della finestra. I sistemi di coordinate delle simulazioni non hanno la stessa origine e possono avere un orientamento diverso. …
Supponiamo che tu abbia un'intelligenza artificiale da corsa basata su spline. Supponiamo che sia già in grado di gestire le basi della frenata e dello sterzo in pista. Come struttureresti e attiveresti la prevenzione delle collisioni, il sorpasso, il disegno, il blocco e altri comportamenti in modo che le tue …
Ho visto che gli ocre sono spesso usati per cose come l'abbattimento del frustum e il rilevamento delle collisioni in 3D. Ma non sono sicuro di come funzioni l'algoritmo. Sicuramente l'intero principio dell'ottava si rompe quando si tenta di utilizzare i riquadri di delimitazione, poiché ogni dato riquadro potrebbe essere …
Sto scrivendo un semplice motore fisico in 2D. Il mio primo obiettivo è far funzionare il rilevamento delle collisioni. So che i miei oggetti alla fine saranno costituiti da forme primitive, ma mi chiedevo: una libreria di rilevamento delle collisioni sarebbe composta da un gruppo di funzioni di casi speciali, …
Sto creando un semplice gioco di corse (astronavi, senza gravità) usando p2.js, phaser e node.js. Cosa ho fatto: il client riceve lo stato mondiale dal server: estrapolare altri giocatori in base all'ultima velocità / posizione dal server controlla se la previsione sul lato client era corretta - se nessuna posizione …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Sto cercando di comprendere e attuare il meccanismo di un sistema di prevenzione delle collisioni (comportamento dello sterzo) completamente in 3D per il movimento di volo (sei gradi di libertà), concentrandomi attualmente sull'elusione di ostacoli statici (tutti a forma di sfera). Tuttavia, non capisco come capire il nuovo vettore di …
Porto ancora un'altra domanda con il trascinamento del mouse (sto usando Unity con C #), ma con un dettaglio particolare meno comune: l'esistenza di ostacoli nel mezzo del percorso attraverso il quale si verifica il trascinamento (spazio 3D, non 2D) . Lasciatemi spiegare. Supponiamo di avere un piano sul quale …
Sto cercando di creare un gioco in cui gli oggetti possano essere trascinati, ma ho problemi con la fisica. Con corpi rigidi che hanno masse simili, a volte si spingono l'un l'altro quando vengono trascinati e causano movimenti indesiderati. Ecco una demo . Mi piacerebbe farlo usando solo la fisica …
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