Domande taggate «collision-detection»

Il rilevamento delle collisioni è la determinazione del fatto che due o più entità si mettano in contatto tra loro durante il gioco.

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Problemi di salto della piattaforma con collisioni AABB
Vedi prima il diagramma: Quando il mio motore fisico AABB risolve un incrocio, lo fa trovando l'asse in cui la penetrazione è più piccola, quindi "espelle" l'entità su quell'asse. Considerando l'esempio "saltare muovendosi a sinistra": Se la velocità X è maggiore della velocità Y, AABB spinge l'entità verso l'esterno sull'asse …


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Spostamento di oggetti in collisione quando si utilizza la funzione di prevenzione delle collisioni non allineata (sterzo)
Ho dei problemi con l'eliminazione delle collisioni non allineata per quello che penso sia un caso raro. Ho impostato due oggetti per spostarsi l'uno verso l'altro ma con un leggero scostamento, quindi uno degli oggetti si muove leggermente verso l'alto e uno degli oggetti si muove leggermente verso il basso. …






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Scatole limitanti in ocre
Ho visto che gli ocre sono spesso usati per cose come l'abbattimento del frustum e il rilevamento delle collisioni in 3D. Ma non sono sicuro di come funzioni l'algoritmo. Sicuramente l'intero principio dell'ottava si rompe quando si tenta di utilizzare i riquadri di delimitazione, poiché ogni dato riquadro potrebbe essere …

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Rilevamento delle collisioni: un mucchio di casi speciali?
Sto scrivendo un semplice motore fisico in 2D. Il mio primo obiettivo è far funzionare il rilevamento delle collisioni. So che i miei oggetti alla fine saranno costituiti da forme primitive, ma mi chiedevo: una libreria di rilevamento delle collisioni sarebbe composta da un gruppo di funzioni di casi speciali, …


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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Evitamento delle collisioni 3D: ricerca del vettore di velocità aggiornato (al di fuori dei coni di "velocità di collisione")
Sto cercando di comprendere e attuare il meccanismo di un sistema di prevenzione delle collisioni (comportamento dello sterzo) completamente in 3D per il movimento di volo (sei gradi di libertà), concentrandomi attualmente sull'elusione di ostacoli statici (tutti a forma di sfera). Tuttavia, non capisco come capire il nuovo vettore di …



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