Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.

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Stili di giochi che funzionano a bassa risoluzione
Sto seguendo un corso sui compilatori e l'obiettivo è quello di scrivere un compilatore per i dispositivi Meggy Jr (Arduino). L'obiettivo è solo quello di creare un semplice compilatore con loop e variabili e cose. Ovviamente, questo è zoppo, quindi il "vero obiettivo" è quello di creare un gioco impressionante …

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Il modo migliore per creare una mappa per un gioco 2D?
Mi scuso per la parola chiave "migliore" soggettiva. Io e il mio amico abbiamo iniziato la creazione di un gioco di avventura in 2D. Sarà top-down nello stile di pokemon o zelda (solo la prospettiva). Abbiamo discusso dei metodi per creare una grande mappa del mondo che il giocatore può …
16 game-design  2d  tiles  maps 




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Quali sono le funzioni di allentamento?
Ho trovato questo fantastico sito Web per lo sviluppo di giochi e ha un elenco di funzioni di semplificazione: Sebbene il sito contenga una descrizione di ciò a cui servono, mi passa per la testa. Cosa sono le funzioni di allentamento e a cosa servono? Aggiornare Ho trovato un esempio …

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Come posso implementare un sistema di programmazione nel mio gioco che sia sia accessibile, potente e veloce da inserire nel codice?
Attualmente sto lavorando a un gioco sandbox basato sullo spazio che presenterà fortemente la possibilità di programmare i sistemi in modo personalizzato. Voglio implementarlo in un modo che sia entrambi accessibile, potente (il minimo indispensabile sarebbe completezza turing) digiunare velocemente. I linguaggi basati sul testo generalmente soddisfano solo questi ultimi …





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Piacevoli esagoni isometrici
Quali angoli e rapporti lato lungo / lato corto danno gli esagoni isometrici esteticamente più gradevoli e graficamente regolari (schiacciati e con il lato piatto rivolto verso l'alto), che si risolvono ulteriormente in pixel interi per diverse dimensioni quando vengono renderizzati?


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OpenGL ES 2.0: impostazione della proiezione 2D
Questo articolo descrive in generale come disegnare grafica 2D OpenGL nitida, usando una pipeline a funzione fissa. http://basic4gl.wikispaces.com/2D+Drawing+in+OpenGL Poiché OpenGL ES 2.0 ha alcune funzioni ES 1.x non disponibili (come: glOrtho ()), la loro funzionalità deve essere sostituita negli shader Fragment / Vertex. La mia domanda è: come impostare la …

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Che cos'è lo "stato del gioco?"
La terminologia "stato del gioco" è un po 'vaga per me. Qualcuno potrebbe chiarire cosa è incluso nello stato del gioco, per favore? È uno stato di tutte le variabili e gli oggetti all'interno del gioco in un determinato momento?

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