Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.

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Quali sono gli ingredienti di un buon personaggio
Quali proprietà rendono il personaggio principale di un gioco in modo tale che i giocatori possano facilmente identificarsi con esso? È possibile utilizzare le stesse proprietà dell'insieme durante la progettazione dei personaggi NPC con cui i giocatori interagiscono o si dovrebbe prendere in considerazione un diverso insieme di proprietà?



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Come posso rappresentare i proiettili in un videogioco?
Sto realizzando un semplice gioco sparatutto fisso, simile a "Galaga" ,) come parte di una presentazione che sto facendo. Mi chiedo quali strategie e strutture dati utilizzerebbero le persone per localizzare i proiettili, come i laser sparati dall'astronave. Un'implementazione semplicissima che ho usato in precedenza è quella di rappresentare ogni …



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Nozioni di base sul design di trama e trama [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho realizzato diversi giochi, ma sono stati tutti invasori dello spazio o …
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Come implementare un sistema di esperienza?
Attualmente sto scrivendo un piccolo gioco basato sull'esperienza di guadagno nell'uccidere i nemici. Come al solito, ogni livello richiede una maggiore esperienza acquisita rispetto al livello precedente e, ai livelli più alti, uccidere i nemici conferisce più esperienza. Ma ho un problema nel bilanciare questo sistema. Esistono algoritmi predefiniti che …




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Affaticamento del giocatore per i tablet?
Sto pensando di creare giochi per tablet. Provenendo da uno sfondo di PC / console, sono profondamente consapevole delle enormi differenze nelle interfacce utente e che devo progettarlo pensando alla piattaforma di destinazione. Un aspetto di cui sono preoccupato è l' affaticamento del giocatore . I dispositivi di input utilizzati …



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Scrambling parola nella forma meno riconoscibile
Il mio obiettivo è presentare al giocatore una parola confusa che dovrebbe essere riordinata nella forma originale: OELHL -> CIAO Voglio un algoritmo di confusione che prende una determinata parola (> 3 o 4 lettere, può contenere spazi) e la trasforma nella forma meno riconoscibile. Mentre spostare casualmente ogni lettera …

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