Domande taggate «game-design»

Il Game Design è il processo di decidere le regole e la meccanica di un gioco e di risolvere i problemi di bilanciamento per raggiungere l'esperienza di gioco desiderata. Per domande sulla progettazione del codice software, utilizzare invece i tag Architecture o Algorithm. Allo stesso modo, le domande sul visual design dovrebbero usare i tag Art.



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Quanti risultati devo includere e di quale sfida?
So che questa domanda è ampia e soggettiva, ma mi chiedo se ci siano state ricerche pubblicate su quale sia un numero ottimale di risultati e che tipo di sfida dovrebbero presentare. Il gioco a cui questa domanda si riferisce direttamente è uno sparatutto, ma una risposta ideale è abbastanza …



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Rilevamento delle battute e FFT
Sto lavorando a un gioco platform che include musica con rilevazione dei battiti. Attualmente sto rilevando i battiti controllando quando l'ampiezza corrente supera un campione storico. Questo non funziona bene con i generi musicali, come il rock, che hanno un'ampiezza piuttosto costante. Quindi ho guardato oltre e ho trovato algoritmi …

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Cosa dovrebbe avere un gioco per far giocare gli umani?
In molte professioni di intrattenimento ci sono suggerimenti, regole sciolte o quadri generali che seguono un appello agli umani in un modo o nell'altro. Ad esempio, molti film e libri seguono il monomito. Nei videogiochi trovo molti tipi di giochi che attirano le persone in modi diversi. Alcuni sono dipendenti …

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Pacchetto di contenuti personalizzati per file
Sto per acquistare alcuni pacchetti di modelli da un sito Web per la prototipazione del mio gioco. Nel contratto si afferma che devo proteggerli in modo da impedire al pubblico di accedervi. Ricordo di aver lavorato con i giochi Valve, hanno usato .gcf (file di contenuto del gioco) che sostanzialmente …
13 game-design  c++ 

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Unit test di un progetto di gioco C # / XNA
Mi diletto nello sviluppo del gioco da quando ho iniziato a programmare, ma mai molto sul serio. Lavoro come sviluppatore di app aziendali, ma sto lavorando ad alcuni giochi nel mio tempo libero. Nel mondo degli affari (sullo stack Web-dev di Microsft) ASP.NET MVC sta diventando molto popolare, grazie alla …

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Multidisciplinare: forza o debolezza?
I miei ultimi due titoli accreditati sono stato Lead Programmer, quindi sono passato al ruolo di Lead Design. Nella mia attuale azienda passo spesso da cappelli di design a quelli di programmazione. La maggior parte della mia istruzione è in programmazione e la mia esperienza è piuttosto ampia. Onestamente non …

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Metodi per la progettazione dei personaggi
Quando si inizia il processo di progettazione del personaggio, quali sono i buoni punti di partenza? Ci sono metodologie o sistemi ben noti per aiutare in questo processo? Come funziona il processo di progettazione nel settore dei giochi e ci sono grandi differenze tra gli approcci utilizzati dai vari produttori …


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Come calcolare il coinvolgimento dei giocatori?
Quali metriche potrebbero essere utilizzate per sapere cosa pensano alcune persone del gioco e quanto gli è piaciuto? Preferirei i parametri che non richiedono ai giocatori di valutare da soli. Le ore di gioco in un singolo posto sarebbero un buon parametro su quanto i giocatori volevano passare il tempo …

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Numeri previsti per il coinvolgimento degli utenti
Corro un gioco online free-to-play che prevede la raccolta di creature e il semplice clic di un pulsante per dare loro una piccola quantità di EXP. L'idea è di farlo per le altre persone e probabilmente ti restituiranno il favore e ti aiuteranno a fare i tuoi progressi. Il tutorial …


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