Quando si creano mappe del mondo aperto, un grosso problema da prendere in considerazione è il modo in cui vengono implementati i "confini". Ovviamente, in un gioco a mondo aperto, non dovrebbero esserci bordi a muro invisibile, poiché rovina l'immersione e rende il gioco più "artificiale". Ho fatto un po …
I dati sono davvero così modificati durante il gioco? Suppongo che la pausa prolungata tra il riavvio di un livello sia il ricaricamento dell'intero livello. Ma mi sembra che un sistema ben implementato dovrebbe essere in grado di "eseguire il ping" all'inizio del livello. È più evidente sulle console, ma …
Nota: non sto chiedendo come creare un clone di uno di questi. Sto chiedendo come funzionano. Sono sicuro che tutti hanno visto i giochi in cui usi i tuoi file musicali (o quelli forniti) e i giochi producono livelli basati su di essi, come Audiosurf e Beat Hazard . Ecco …
Supponiamo che un giocatore abbia raggiunto un punto in cui non ha assolutamente alcuna possibilità di completare il livello corrente e deve riavviarlo e riprovare. Devo informare loro che non otterranno nulla continuando il livello e dovranno riavviarsi? Se è così, come dovrei dirglielo? Una finestra di messaggio di qualche …
Nel mio gioco, XP necessario per raggiungere il livello successivo è Livello corrente × Soglia di livello . Detto questo, come posso ottenere il mio livello attuale dal totale XP mai guadagnato? Per esempio: Level Threshold = 50 Current Level = 1 A partire dal livello 1, avrei bisogno di …
Quali sono i vantaggi / gli svantaggi dell'utilizzo della generazione casuale / procedurale rispetto ai livelli prefabbricati? Sembra che ce ne siano pochi a cui riesco a pensare, a parte il fatto che gli oggetti possono essere un problema da distribuire in un terreno generato casualmente e che il terreno …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Attualmente sto sviluppando un gioco di avventura 2D relativamente semplice, orientato verso …
Sto sviluppando uno shmup 2D (ovvero Aero Fighters ) e mi chiedevo quali sono i vari modi per memorizzare un livello. Supponendo che i nemici siano definiti nel loro file xml, come definiresti quando un nemico apparirà nel livello? Sarebbe basato sul tempo? Aggiornamenti? Distanza? Attualmente lo faccio in base …
Qualcuno conosce la tecnica che hanno usato per creare i loro livelli (usando l'origine rayman come esempio)? Sto parlando rigorosamente di pavimenti e pareti. Non sembra basato su piastrelle. Qual è il flusso di lavoro che sarebbe necessario per un gioco basato non piastrellato? Sto cercando di implementare qualcosa del …
Ho un gioco che genera una mappa di livello casuale all'inizio del livello. Voglio implementare un modo per salvare e caricare il livello. Pensavo che forse XML sarebbe stata una buona opzione per salvare tutte le variabili, quindi sarebbe stato facile per me creare qualcosa che potesse analizzare tale XML …
Bloccato . Questa domanda e le sue risposte sono bloccate perché la domanda è fuori tema ma ha un significato storico. Al momento non accetta nuove risposte o interazioni. Un problema che affronta in molti dei miei giochi è cercare di decidere quanti livelli mettere nel mio gioco. Questo è …
In molti giochi si aumenta un livello quando si raggiunge un determinato punteggio e i livelli successivi sono più difficili da raggiungere rispetto all'inizio. Sospetto che sia una sorta di funzione esponenziale che viene usata ad esempio in WoW. Qualcuno sa di una buona funzione esponenziale per questo scopo?
Ha senso provare a scaricare un grande livello non lineare in blocchi basati su file e caricarli su richiesta? Abbiamo implementato il chunking di livello per migliorare le prestazioni di rendering, ma tutti gli oggetti di livello sono persistenti nella RAM. Se sì, come manteniamo l'illusione di un mondo vivente …
Sono nel mezzo di un sistema di incontro per un gioco di ruolo XNA. L'idea è che cammini in un dungeon e alcune tessere sono trasformate in RandomBattleTiles e hai un'area nella mappa che definisce quali mostri possono essere incontrati. Quello di cui ho bisogno è un modo per tracciare …
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