La simulazione di luce e illuminazione nei giochi, compresa la sua interazione con l'ambiente. Un elemento chiave dei giochi che può far emergere vivacità in mondi altrimenti statici.
Sto pensando di scrivere un semplice gioco 2D. All'inizio non brillerà con una grafica o un gameplay perfetti, ma lo considererei il mio primo passo nello sviluppo di giochi per PC. Quindi, immagina un gioco 2D basato su sprite (come Heroes IV o Startcraft BroodWar). Voglio che il gameplay supporti …
Sto creando l'MC come un motore di terreno, e ho pensato che l'illuminazione avrebbe reso un aspetto molto più bello. Il problema è che i blocchi non vengono illuminati correttamente quando viene posizionato un blocco che emette luce (vedere gli screenshot in basso sulla pagina. Finora voglio implementare l'illuminazione "a …
Non sono sicuro se le ombre morbide della vita reale (da vicino, grandi sorgenti luminose) abbiano un decadimento gaussiano o lineare, o qualcos'altro. Sto lavorando a qualcosa in cui posso creare le ombre manipolando una sorta di trama sfumata pre-renderizzata, quindi non devo fare affidamento sui frame buffer e sulle …
Che cos'è l'ombreggiatura o l'illuminazione della rampa e come funziona? È diverso dall'ombreggiatura di Toon o è lo stesso concetto? In che modo viene calcolata la specularità in modo diverso per l'ombreggiatura della rampa rispetto a blinn-phong o lambert?
Sto usando C # e XNA. Il mio attuale algoritmo per l'illuminazione è un metodo ricorsivo. Tuttavia, è costoso , al punto in cui un pezzo 8x128x8 calcolato ogni 5 secondi. Esistono altri metodi di illuminazione che renderanno ombre a oscurità variabile? O il metodo ricorsivo è buono e forse …
Non so se sto facendo qualcosa di sbagliato o mi manca qualcosa, ma voglio simulare la luce del sole, come in una giornata di sole. Quando l'oggetto è rivolto verso la luce direzionale, è ben illuminato e non ci sono problemi. Se giro intorno all'oggetto e guardo che è tornato, …
Vorrei creare alberi di sole / luce dall'aspetto simile a quelli dei cartoni animati che sembrano molto simili (o identici) a quelli di giochi molto noti e amati come Journey: e Ori: Come posso farlo?
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco e ho cercato di capire la differenza tra Screen Space Reflection e Physically Based Rendering. Ho letto di PBR e, da quello che ho capito, cerca di imitare il modo in cui la luce si riflette nella vita reale, che di solito viene …
Sto scrivendo un gioco isometrico da zero e vorrei sapere come / se posso aggiungere luci e ombre. Il codice che ho finora può essere trovato qui , ma dovrebbe essere sufficiente sapere che in questo momento , le mappe sono semplici matrici 3d di valori veri / falsi . …
Voglio avere un'illuminazione 2D che può essere bloccata da oggetti di gioco. Il mio gioco ha una vista dall'alto e tutti gli oggetti del gioco sono descritti da rettangoli. Diciamo che ho un mondo 10x10 e posiziono una luce su 1x1 e le pareti attorno a quella luce. Voglio poter …
Ho pensato di creare fonti di luce e alcune finestre colorate. Ora le finestre sono semi-trasparenti. Come potrei farlo in modo che quando la luce (diciamo, bianco puro) colpisce il vetro e continua attraverso di esso, ma cambia il colore con lo stesso colore del vetro che ha attraversato? So …
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …
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