Domande taggate «lighting»

La simulazione di luce e illuminazione nei giochi, compresa la sua interazione con l'ambiente. Un elemento chiave dei giochi che può far emergere vivacità in mondi altrimenti statici.


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Come posso implementare l'illuminazione in un motore voxel?
Sto creando l'MC come un motore di terreno, e ho pensato che l'illuminazione avrebbe reso un aspetto molto più bello. Il problema è che i blocchi non vengono illuminati correttamente quando viene posizionato un blocco che emette luce (vedere gli screenshot in basso sulla pagina. Finora voglio implementare l'illuminazione "a …
15 c#  xna  lighting  raycasting 


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Che cos'è l'ombra o l'illuminazione della rampa?
Che cos'è l'ombreggiatura o l'illuminazione della rampa e come funziona? È diverso dall'ombreggiatura di Toon o è lo stesso concetto? In che modo viene calcolata la specularità in modo diverso per l'ombreggiatura della rampa rispetto a blinn-phong o lambert?
14 shaders  lighting 




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Come posso creare più faretti 2D?
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
12 2d  sprites  camera  lighting 


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Qual è la differenza tra PBR e SSR?
Sono molto nuovo nello sviluppo del gioco e ho cercato di capire la differenza tra Screen Space Reflection e Physically Based Rendering. Ho letto di PBR e, da quello che ho capito, cerca di imitare il modo in cui la luce si riflette nella vita reale, che di solito viene …



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Come ottenere la luce che cambia colore a metà strada?
Ho pensato di creare fonti di luce e alcune finestre colorate. Ora le finestre sono semi-trasparenti. Come potrei farlo in modo che quando la luce (diciamo, bianco puro) colpisce il vetro e continua attraverso di esso, ma cambia il colore con lo stesso colore del vetro che ha attraversato? So …
11 opengl  lighting  color 

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Dato che Table.drawDebug è obsoleto in libGDX, cosa dovrei usare invece?
Sto seguendo il libro "Learning LibGDX Game Development" per creare un gioco semplice. Sono nella sezione di creazione del menu in cui creiamo uno stage e lo rendiamo con bordi di debug. Il libro dice di usare Table.drawDebug(stage)ma questo metodo statico sembra essere stato completamente rimosso dalla Tableclasse frameworks . …

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Illuminazione rapida con più luci
Come posso implementare l'illuminazione rapida con più luci? Non voglio trattenere il giocatore, può posizionare un numero illimitato e possibilmente sovrapporre (punto) luci nel livello. Il problema è che gli shader che contengono loop dinamici che sarebbero necessari per calcolare l'illuminazione tendono ad essere molto lenti. Ho avuto l'idea che, …

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