Domande taggate «lighting»

La simulazione di luce e illuminazione nei giochi, compresa la sua interazione con l'ambiente. Un elemento chiave dei giochi che può far emergere vivacità in mondi altrimenti statici.

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In cosa consiste l'illuminazione fisicamente corretta?
Non riesco a trovare nulla di esaustivo su Google. Mi chiedo quali siano i concetti chiave di illuminazione fisicamente corretta e dove potrei leggerlo. Cos'è l'illuminazione fisicamente corretta? L'illuminazione Phong è generalmente fisicamente errata?
10 lighting  pbr 


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Illuminazione in un mondo di Minecraft
Minecraft è un gioco che si basa in gran parte su una heightmap e utilizza le informazioni heigtmap per inondare il mondo di luce. Da quanto ho capito, il punto più alto nella mappa dell'altezza è la fine dell'area influenzata dalla luce solare. Tutto ciò che è illuminato dalla luce …
10 opengl  maps  lighting 

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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Come occludere le luci in Unity3D?
Prima di tutto, possiedo Unity Pro. Ho cercato luci occulte quando non sono state visualizzate per un po 'di tempo per migliorare le prestazioni. I metodi principali in cui mi sono imbattuto sono stati utilizzando BecameVisible () e testare il frustum della fotocamera. Il mio problema principale era che se …


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Gestisci molte luci in una scena (con shader)
Sono curioso di sapere come gestire molte luci in una scena. Data una mappa molto grande in un gioco di ruolo, con segrete (con le luci lì dentro) ecc. Conosco l'illuminazione differita, ma questo risponde solo a come rendere molte luci. Ma la mia domanda è di più: come non …


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Qualche buon libro sull'illuminazione nei videogiochi? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . L'illuminazione svolge un ruolo fondamentale nei videogiochi. Un videogioco senza una …
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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Illuminazione sferica delle armoniche - che cosa realizza?
Secondo la mia comprensione, le armoniche sferiche sono talvolta utilizzate per approssimare alcuni aspetti dell'illuminazione (a seconda dell'applicazione). Ad esempio, sembra che tu possa approssimare la causa dell'illuminazione diffusa da una fonte di luce direzionale su un punto della superficie, o parti di esso, calcolando i coefficienti SH per tutte …

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OpenGL: luce alla fine dell'effetto tunnel
Qualcuno conosce l'implementazione dell'effetto "luce alla fine del tunnel"? dove l'esterno è completamente luminoso e diventa gradualmente più visibile? Potrebbe anche essere vero il contrario, dove l'interno del tunnel è molto buio fino a quando non entri e inizi a vedere gradualmente Qualsiasi implementazione / algo aiuterà o addirittura il …

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Disegnare Sprite "Stenciled" e farli brillare
Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere: usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite …
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