La simulazione di luce e illuminazione nei giochi, compresa la sua interazione con l'ambiente. Un elemento chiave dei giochi che può far emergere vivacità in mondi altrimenti statici.
Non riesco a trovare nulla di esaustivo su Google. Mi chiedo quali siano i concetti chiave di illuminazione fisicamente corretta e dove potrei leggerlo. Cos'è l'illuminazione fisicamente corretta? L'illuminazione Phong è generalmente fisicamente errata?
Minecraft è un gioco che si basa in gran parte su una heightmap e utilizza le informazioni heigtmap per inondare il mondo di luce. Da quanto ho capito, il punto più alto nella mappa dell'altezza è la fine dell'area influenzata dalla luce solare. Tutto ciò che è illuminato dalla luce …
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
Prima di tutto, possiedo Unity Pro. Ho cercato luci occulte quando non sono state visualizzate per un po 'di tempo per migliorare le prestazioni. I metodi principali in cui mi sono imbattuto sono stati utilizzando BecameVisible () e testare il frustum della fotocamera. Il mio problema principale era che se …
Ho creato un modello cubo strutturato di base con Blender per esercitarmi nella modellazione e quindi l'ho importato in Unity. Dopo aver acceso un po 'di illuminazione, sembra piuttosto brutto. La luce non è continua su una fila di cubi strutturati: Inoltre, la luce sui blocchi che compongono il pavimento …
Sono curioso di sapere come gestire molte luci in una scena. Data una mappa molto grande in un gioco di ruolo, con segrete (con le luci lì dentro) ecc. Conosco l'illuminazione differita, ma questo risponde solo a come rendere molte luci. Ma la mia domanda è di più: come non …
Sto realizzando un gioco con ambientazione sotterranea in Unity 3D. Molte torce fiancheggiano le pareti. Sto usando un punto luce su ogni torcia per simulare la fiamma. Tuttavia, quando due torce si trovano una di fronte all'altra e una supera l'intervallo 1,85, l'altra scompare completamente, senza emettere luce. Cosa potrebbe …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . L'illuminazione svolge un ruolo fondamentale nei videogiochi. Un videogioco senza una …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
A volte vedo riferimenti a lobi quando parlo di illuminazione, specialmente con illuminazione speculare, ma anche con armoniche sferiche che non fanno speculazioni. Qualcuno può spiegare cos'è esattamente un lobo?
Notare il modo in cui la principale fonte di luce in ciascuna immagine si riflette da terra, in funzione della distanza tra la sorgente di luce e lo spettatore (?). È una mappa speculare (urtata)? L'effetto è evidente dappertutto in World of Warcraft; Lo ricordo specificamente sulla neve a Dun …
Secondo la mia comprensione, le armoniche sferiche sono talvolta utilizzate per approssimare alcuni aspetti dell'illuminazione (a seconda dell'applicazione). Ad esempio, sembra che tu possa approssimare la causa dell'illuminazione diffusa da una fonte di luce direzionale su un punto della superficie, o parti di esso, calcolando i coefficienti SH per tutte …
Qualcuno conosce l'implementazione dell'effetto "luce alla fine del tunnel"? dove l'esterno è completamente luminoso e diventa gradualmente più visibile? Potrebbe anche essere vero il contrario, dove l'interno del tunnel è molto buio fino a quando non entri e inizi a vedere gradualmente Qualsiasi implementazione / algo aiuterà o addirittura il …
Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere: usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite …
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