Sto cercando di avvolgere la mia testa intorno a come sistemi di materiali come questo , questa applicazione. Questi sistemi potenti e intuitivi, simili a grafici, sembrano essere relativamente comuni come metodo per consentire a programmatori e non programmatori di creare rapidamente shader. Tuttavia, dalla mia esperienza relativamente limitata con …
Se la grafica viene riprodotta per un ampio angolo di visione (ad esempio un televisore molto grande o un auricolare VR), lo spettatore non può effettivamente concentrarsi sull'intera immagine, solo una parte di essa. (In realtà, questo vale anche per schermi di dimensioni regolari.) Combinato con un modo per tracciare …
Disclamer: So quello che un modello di sistema di entità è e sto non usarlo. Ho letto molto sulla separazione di oggetti e rendering. Sul fatto che la logica di gioco dovrebbe essere indipendente dal motore di rendering sottostante. Va tutto bene e dandy e ha perfettamente senso, ma provoca …
Al momento sto cercando di far funzionare l'unità su 2 monitor. Ho fatto qualche ricerca e so che questo è, rigorosamente, possibile. C'è una soluzione alternativa in cui devi sostanzialmente fluffare le dimensioni della finestra per ottenere l'unità per il rendering su entrambi i monitor. Quello che ho fatto è …
In molti giochi di corse ( Burnout Paradise , ad esempio) quando sta per verificarsi una collisione, il gioco passa automaticamente al rallentatore e prosegue in sequenza lenta fino al termine della collisione. Ho sempre pensato che fosse per gli effetti. Non vuoi perdere nessuna parte della collisione! Ma uno …
Okey, quello che so finora; L'entità contiene un componente (archiviazione dei dati) che contiene informazioni simili; - Texture / sprite - Shader - ecc E poi ho un sistema di rendering che disegna tutto questo. Ma quello che non capisco è come dovrebbe essere progettato il renderer. Dovrei avere un …
Di recente, ho cercato delle tecniche per creare nebbia volumetrica su alcuni livelli di posizione Y del mondo di gioco. Ma tutto quello che ho trovato è un po 'di nebbia creata usando il sistema particellare o la nebbia del motore integrata che non si adatta davvero a ciò che …
Unity 5.4 (attualmente in versione beta) porterà una funzionalità molto attesa (dal 2013), ovvero le trame array - nello stesso vano di ArrayTexture di OpenGL . Tuttavia, dopo aver letto alcune matrici di trame e atlanti di trama, non riesco ancora a capire le differenze tecniche sul loro utilizzo da …
Sfondo: Sto progettando un semplice sistema di rendering 3D per un'architettura di tipo sistema di componenti di entità usando C ++ e OpenGL. Il sistema è costituito da un renderer e un grafico di scena. Quando finisco la prima iterazione del renderer, potrei distribuire il grafico della scena nell'architettura ECS. …
Sto cercando di creare acqua, e proprio ora l'ho fatta attraverso la generazione dinamica di onde su una mesh. Ma ora voglio che la mia barca manipoli queste onde e causi un risveglio di Kelvin. Il fatto è che ho generato l'acqua usando piastrelle diverse, ripetendo lo stesso schema in …
Recentemente in un'intervista di lavoro, ho detto che mi sono insegnato a OpenGL moderno e al rendering con oggetti buffer di vertici perché la mia università ha insegnato solo la pipeline a funzioni fisse con rendering in modalità immediata al momento. L'intervistatore mi ha brevemente interrotto per dire che i …
Nel mio gioco quando uccidi un nemico possono far cadere qualcosa come un pacchetto sanitario o un oro. Voglio che questo abbia un limite di tempo in modo che alla fine scompaia se non lo raccogli. Voglio che l'oggetto lampeggi più frequentemente più la goccia si avvicina alla "morte". Come …
Ho esperienza nella realizzazione di giochi 2D a scorrimento laterale come Terraria, ma ora voglio sfidare me stesso e creare un gioco con una prospettiva 2.5D . Il gioco che sto cercando di imitare è Don't Starve. In questo momento il mio obiettivo è capire come rendere il terreno. Sto …
Non riesco davvero a capire cosa fa sì che una superficie si sovrapponga ad un'altra. In un motore 3D che sto creando, la mia tecnica non riesce in casi limite. Il mio metodo consiste nell'ordinare le superfici da dipingere dal più lontano al più vicino. Per determinare la vicinanza, sto …
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