Domande taggate «rendering»

Il processo di generazione di un'immagine o serie di immagini da un modello mediante la programmazione informatica.


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Perché non posso usare l'operatore '> =' con Vector3s?
Sto cercando di far spostare un rettangolo tra due posizioni a cui mi riferisco come _positionAe _positionB. Entrambi sono di tipo Vector3. Il rettangolo si muove bene. Tuttavia, quando raggiunge _positionBnon si muove nella direzione opposta, come dovrebbe. Sono tornato nel codice per dare un'occhiata. Sono giunto alla conclusione che …
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Qualcuno può spiegare il doppio contouring?
Ho cercato di capire il rendering voxel e ho osservato il dual contouring (DC). Finora lo capisco molto: Esegui una funzione di densità per un set di punti della griglia (ad es. Funzione noise) Trova quali bordi nella cintura contengono modifiche tra i punti finali Da questi bordi creare punti …


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Imparare a creare manualmente gli impostori in Unity: come rendere un oggetto su una trama e non su ciò che la videocamera vede?
Sto cercando di imparare il modo più efficace di creare manualmente un impostore in Unity, senza utilizzare soluzioni prefabbricate. La mia prima ipotesi è che dovrebbe essere raggiunto utilizzando RenderTexture e una seconda fotocamera e quindi prendendo diverse "istantanee" di diversi angoli dell'objec. Se ci sono alternative migliori in termini …

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Unity: applica un effetto immagine su un solo livello
Per favore, considera questa semplice scena. È composto da 3 diversi oggetti di gioco. 1 immagine di sfondo + 1 immagine di carattere statico + 1 piccola parte (con l'animale domestico) che viene modificata in fase di esecuzione per eseguire un'animazione. Lo sfondo viene reso utilizzando una telecamera dedicata. Il …

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Il disegno indice è più veloce del disegno non indice
Devo disegnare molti poligoni costituiti da 6 vertici (due triangoli). Senza coordinate di trama, normali ecc., Entrambi gli approcci generano 72 byte. In futuro avrei sicuramente bisogno anche delle coordinate e delle normali delle trame, il che renderebbe il disegno degli indici meno memoria. Non molto però. Quindi la mia …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …


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Per la cottura a vapore del buffer dei vertici, più glBufferSubData VS Orphaning?
Recentemente stavo imparando OpenGL. Nei giochi, è necessario aggiornare frequentemente la posizione degli oggetti di gioco, che entreranno e usciranno costantemente dallo schermo. Quindi significa che nel rendering dobbiamo aggiornare abbastanza spesso anche il buffer dei vertici. Nel contesto di OpenGL, un modo intuitivo è usare glBufferSubData per aggiornare quelli …

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Illuminazione sferica delle armoniche - che cosa realizza?
Secondo la mia comprensione, le armoniche sferiche sono talvolta utilizzate per approssimare alcuni aspetti dell'illuminazione (a seconda dell'applicazione). Ad esempio, sembra che tu possa approssimare la causa dell'illuminazione diffusa da una fonte di luce direzionale su un punto della superficie, o parti di esso, calcolando i coefficienti SH per tutte …


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Disegnare Sprite "Stenciled" e farli brillare
Attualmente, nel mio gioco - Non sto usando SpriteBatch di XNA per eseguire il rendering di nulla (sto usando la vista di debug di Farseer Physic) e mi chiedevo come avrei reso qualcosa del genere: usando solo XNA. La mia seconda domanda è una volta che ho disegnato questi sprite …
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