Unity è un sistema di creazione di giochi multipiattaforma che si concentra su un semplice processo di pipeline d'arte. È costituito da un motore di gioco e un ambiente di sviluppo integrato. Gli script del motore di gioco sono basati su Mono.
Sto realizzando un tipo di gioco stilizzato a basso poli. Ho un terreno con un po 'd'acqua e voglio un sacco di alberi; Ho 10.000 alberi disposti in serie, al momento. Ogni albero non contiene più di 200 triangoli, quindi non sono troppo faticosi. Il problema principale è che ci …
Mi piacerebbe scrivere un gioco completamente in C #. Nella mia ricerca di un motore, ho trovato Unity3D, ma tutti i tutorial e la documentazione parlano di un editor visivo e dell'IDE Unity in cui fai clic e punti per creare scene e script. Non voglio farlo. Preferisco la copertura …
Sono uno sviluppatore di giochi e non ho studiato matematica. Quindi voglio usare solo Quaternions come strumento. E per essere in grado di lavorare con la rotazione 3D, è necessario utilizzare Quaternions (o Matrixes, ma restiamo a Quaternions qui in questa domanda). Penso che sia importante per molti sviluppatori usarli. …
Qualche tempo fa ho iniziato a lavorare con Unity e continuo a lottare con il problema degli script strettamente associati. Come posso strutturare il mio codice per evitare questo problema? Per esempio: Voglio avere sistemi di salute e morte in script separati. Voglio anche avere diversi script di camminata intercambiabili …
Qual è la differenza tra questo int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e questo // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); So che System.Randomdeve sempre essere inizializzato in cima alla tua classe che …
Il mio gioco implementa le pubblicità di Unity ed è progettato pensando a un pubblico universale. In quanto tale, preferirei non avere più di 18 annunci (o anche più di 13 annunci a seconda delle circostanze), soprattutto perché attirerebbe anche il pubblico più giovane. La mia domanda è quindi: come …
Sto realizzando un gioco utilizzando il motore di gioco Unity. Voglio salvare i progressi del giocatore tra cui livello, punti esperienza, personaggio scelto, ecc. Attualmente sto usando playerprefs ma voglio sapere se questo funzionerà anche per i giocatori che eseguiranno questo gioco sui loro dispositivi mobili (Android / iOS) come …
Ho visto alcuni screenshot di giochi come Rocket League e FIFA: e ho iniziato a chiedermi che si potesse ottenere l'effetto erba abbreviato. È uno shader? È la geometria reale? O solo quadricromia? Se qualcuno potesse indicarmi una direzione, sarebbe molto apprezzato.
Sto iniziando a imparare Unity per lo sviluppo 2D. Quindi, sto importando diversi sprite nel gioco e non ho potuto fare a meno di notare che esiste una proprietà "Pixel in unità", per impostazione predefinita su 100. Normalmente l'ho impostato su 1. C'è un motivo per cui avrei bisogno di …
Sto cercando di modellare una stella in Unity e, in un certo senso, funziona, ma non è l'ideale. Attualmente sto usando una grande sfera con un materiale autoilluminante contenente una trama a stella applicata sulla sua superficie e un riflettore per creare l'effetto della luce delle stelle, in questo modo: …
Al momento sto provando a fare un effetto lucciola su una foresta oscura. Il livello ha una luce molto bassa e il giocatore è una delle poche fonti di luce. Per consentire al giocatore di vedere meglio il livello, sto tentando di far apparire casualmente lucciole luccicanti sulla mappa. Un …
Voglio creare una pizza realistica e consentire all'utente di interagire con essa. Quello che voglio: Cosa ho creato: Ho creato il modello della pizza (8 pezzi) in Blender, quindi l'ho importato in Unity. Il pezzo di pizza sembra molto artificiale, soprattutto perché è "triangolo rigido". Come posso allungare e rompere …
Sto cercando una soluzione per un comportamento "Opzioni clic destro". Fondamentalmente qualsiasi oggetto in un gioco, se cliccato con il tasto destro, può visualizzare una serie di opzioni basate su qualunque sia l'oggetto. Esempi di clic con il tasto destro per diversi scenari : Inventario: il casco mostra le opzioni …
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