Domande taggate «xbox360»

Xbox 360 è la seconda console per videogiochi sviluppata e prodotta per Microsoft e il successore di Xbox.


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Fattibilità di un gioco XNA su PC
Un amico e io stiamo facendo un gioco XNA 2D. Finora, l'API sembra davvero interessante e le prestazioni sono accettabili. La mia domanda è più verso il rilascio di esso però. Come altri sviluppatori come hanno fatto i giochi, quanto bene hanno fatto per te su PC (per quanto riguarda …
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Dove posso pubblicare il mio gioco Windows Indie? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho appena finito un gioco XNA per Windows Phone 7 e …
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XNA è utile per lo sviluppo professionale per Xbox 360?
Voglio iniziare a sviluppare per la mia Xbox 360 e ho sentito parlare del framework XNA che può colpire sia il PC che la Xbox. Sembra un'opzione interessante poiché i miei clienti possono usare il gioco / app anche su computer normali. Tuttavia sono molto nuovo sulla scena Xbox. XNA …
16 xna  xbox360 

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Motori di gioco 3D per giochi XNA
Prima di iniziare lo sviluppo di un gioco XNA, devo scegliere un motore di gioco 3D su cui sviluppare. Questa convinzione è infondata? XNA ha funzionalità di base per la trasformazione degli oggetti, l'illuminazione e l'importazione di mesh / texture con cui puoi sviluppare un gioco 3D a scorrimento laterale …
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Quanto costa produrre un videogioco importante?
Ho fatto la stessa domanda qui , ma sono stato chiuso e mi è stato chiesto di farlo su questo sito. Quanto costerebbe sviluppare un videogioco. Intendo come un grande videogioco per PS3 / 360. So che non esiste davvero un prezzo fisso; ma ci deve essere una corteccia pallida, …

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Un "XBox 360 Project" di XNA funzionerà anche su Windows?
Comprendo che un progetto XNA per XBox 360 utilizzerà una versione specializzata di .NET Compact Framework. Ma diciamo che voglio rilasciare sia per XBox 360 che per Windows. La versione di XBox (usando il framework compatto) funzionerà comunque se distribuita per Windows, o dovrei ricostruire contro il framework normale (o …
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Come sapere se il giocatore ha effettuato l'accesso?
Mi chiedevo se c'è un modo per sapere se il "giocatore" ha effettuato l'accesso o meno? Qualcosa come questo: if (GamePad.GetState(PlayerIndex.Two).IsConnected && !Gamer.PlayerTwo.IsSignedIn) In modo che il controller sia collegato e possa essere utilizzato, ma il lettore non ha effettuato l'accesso a un account. Qualcosa come un'ipotesi.

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Quali sono le possibilità di networking con XNA e Xbox 360?
So che XNA per Xbox 360 ha un accesso limitato alla rete, si dice che consenta la comunicazione attraverso un protocollo propiziativo Microsoft con altre unità Xbox 360. Quali sono le possibilità di networking offerte da XNA? Quante unità Xbox 360 possono essere collegate alla stessa sottorete? 16 massimo? Qualunque …




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