Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Come aggiungere una sensazione di profondità?
Ho diversi modelli di montagna che disegnano sullo sfondo. Vedi lo screenshot reale qui: Sul retro, vedi quelle montagne grigie. Anche se sono così tanto in background, non sembra ancora "in background". Come posso aggiungere una sensazione di profondità a quelle montagne? Mi piacerebbe vederli così lontani. Ecco come appare …
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Formato stream League of Legends Spectator
Intro Mi sono armeggiato con il sistema di spettatori per LoL nella speranza di alla fine raccogliere dati dai flussi e costruire un set di dati con esso per l'analisi. Comprendo che ci sono già alcune API e tecniche non ufficiali, ma sto cercando eventi di gioco davvero specifici (uccisioni …


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AI strategico nei giochi a turni?
Sono interessato a come funzionano i motori di AI strategici, ad esempio come valutare dove posizionare le truppe in un gioco di strategia a turni ecc. Capisco come funziona l'IA basata sugli obiettivi e immagino che sia un buon approccio per decidere cosa costruire o ricercare in un gioco come …

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Come posso creare più faretti 2D?
Sto cercando di creare un effetto "riflettore" 2D che consenta di far luce su più entità. Cioè, come se diversi folletti reggessero torce. Per una singola entità (un riflettore), utilizzo una tecnica in cui sovrappongo uno sprite di gradiente e il punto centrale insegue quell'entità. Questa tecnica funziona bene per …
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OpenGL: è possibile utilizzare VAO senza specificare un VBO
In tutti i tutorial che posso trovare su VAO (Vertex Array Objects), mostrano come usarli configurando gli attributi dei vertici e associando un VBO (Vertex Buffer Object). Ma voglio creare un VAO che verrà configurato per un set di VBO in combinazione con uno shader fisso, in cui ogni buffer …
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Dovrei finire il liceo o insegnare a me stesso? [chiuso]
È improbabile che questa domanda aiuti eventuali futuri visitatori; è rilevante solo per una piccola area geografica, un momento specifico nel tempo o una situazione straordinariamente stretta che non è generalmente applicabile al pubblico mondiale di Internet. Per assistenza nel rendere questa domanda più ampiamente applicabile, visitare il centro assistenza …

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OpenGL - bordi bianchi su cubi
In un gioco in stile Minecraft che sto realizzando, ottengo bordi bianchi sui miei cubi: È molto più evidente nelle trame più scure. Le trame vengono configurate in questo modo: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Qualsiasi aiuto?



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