Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Ripeti la trama in libgdx
Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …


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Rilevamento delle collisioni e risposta in un sistema di entità
Più divertimento con un ES ... Attualmente, ho alcuni sistemi: Renderer (attributo renderizzabile, attributo trasformazione) Movimento (attributo mobile, attributo trasformazione, attributo renderizzabile [per i riquadri di delimitazione, ecc.]) Input (attributo InputReceiver) eccetera. Sto aggiungendo il rilevamento delle collisioni. Il mio primo pensiero è stato quello di aggiungere un nuovo sistema …

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Trap mouse in SDL
Come posso intrappolare il mouse dell'utente all'interno del mio gioco? Non è un gioco a schermo intero, ma lo voglio in modo che l'utente non possa trascinare il mouse all'esterno dello schermo. Devo controllare le coordinate del mouse e SDL_WarpCursor per farlo dire all'interno della finestra (manualmente), oppure esiste un …
12 sdl  input  mouse 

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Tilemaps in un Entity System Framework?
Ho letto su Entity System Frameworks in particolare Artemis. Sto cercando di decidere se è giusto per me. Lavoro rigorosamente su giochi di pixel art 2D basati su piastrelle e non penso che saranno mai ad alta intensità di risorse. Ho sempre usato OOP standard con molta eredità in passato. …


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Best practice per la comunicazione tra game designer e artista
Sto avendo grossi problemi a condividere idee e comunicare le mie idee agli artisti. Sono amici che non ottengono un centesimo da aiutarmi, quindi non voglio perdere tempo a cercare di capire cosa ho in mente. E i miei schizzi schifosi non sembrano essere sufficienti. Come comunichi con l'artista per …
12 art 


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Geometria istanziata in OpenGL ES 2.0
Sto progettando di eseguire istanze di geometria in OpenGL ES 2.0 Fondamentalmente ho intenzione di rendere la stessa geometria (una sedia) forse 1000 volte nella mia scena. Qual è il modo migliore per farlo in OpenGL ES 2.0? Sto prendendo in considerazione il passaggio della vista del modello mat4 come …


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Qual è la logica di intersezione dell'albero kd?
Sto cercando di capire come implementare un albero KD. A pagina 322 di "Rilevamento delle collisioni in tempo reale" di Ericson La sezione di testo è inclusa di seguito nel caso in cui l'anteprima del libro di Google non ti consenta di vederla quando fai clic sul link sezione di …


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Lo stress test di un server di gioco senza utenti?
Sto lavorando a un gioco di carte e al suo server. Ci sarà una lobby con molti tavoli e molti giocatori. L'unico problema è, come posso vedere come potrebbe gestire centinaia di utenti simultanei senza centinaia di utenti simultanei? Come si fa di solito questo genere di cose?
12 c++  server  testing 

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Codificare stati diversi in Giochi di avventura
Sto pianificando un gioco di avventura e non riesco a capire quale sia il modo giusto per attuare il comportamento di un livello in base allo stato di avanzamento della storia. Il mio gioco per giocatore singolo presenta un enorme mondo in cui il giocatore deve interagire con le persone …

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Dipendenza di classe circolare
È male progettare avere 2 classi che hanno bisogno l'una dell'altra? Sto scrivendo un piccolo gioco in cui ho una GameEngineclasse che ha alcuni GameStateoggetti. Per accedere a diversi metodi di rendering, questi GameStateoggetti devono anche conoscere la GameEngineclasse, quindi è una dipendenza circolare. Chiameresti questo cattivo design? Lo sto …
12 c++  architecture 

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