Come riempire la regione con texture ripetute? Ora sto usando il prossimo metodo: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …
Scusa, questa domanda è un po 'esoterica, ma non riesco proprio a togliermela dalla testa! Sto guardando l'algoritmo di dissolvenza utilizzato nel gioco arcade DoDonPachi (così come molti altri giochi più vecchi): Ho scritto uno script Python per selezionare alcuni pixel e seguirli per la durata della dissolvenza. Ecco un …
Più divertimento con un ES ... Attualmente, ho alcuni sistemi: Renderer (attributo renderizzabile, attributo trasformazione) Movimento (attributo mobile, attributo trasformazione, attributo renderizzabile [per i riquadri di delimitazione, ecc.]) Input (attributo InputReceiver) eccetera. Sto aggiungendo il rilevamento delle collisioni. Il mio primo pensiero è stato quello di aggiungere un nuovo sistema …
Come posso intrappolare il mouse dell'utente all'interno del mio gioco? Non è un gioco a schermo intero, ma lo voglio in modo che l'utente non possa trascinare il mouse all'esterno dello schermo. Devo controllare le coordinate del mouse e SDL_WarpCursor per farlo dire all'interno della finestra (manualmente), oppure esiste un …
Ho letto su Entity System Frameworks in particolare Artemis. Sto cercando di decidere se è giusto per me. Lavoro rigorosamente su giochi di pixel art 2D basati su piastrelle e non penso che saranno mai ad alta intensità di risorse. Ho sempre usato OOP standard con molta eredità in passato. …
Sono stato un piccolo sviluppatore e designer di giochi per anni e di recente ho iniziato a lavorare su documenti di progettazione più seri per progetti più grandi. Un tema comune a cui mi imbatto è lo squilibrio quando si parla di meccanica dei giochi di ruolo "casuale". Probabilità di …
Sto avendo grossi problemi a condividere idee e comunicare le mie idee agli artisti. Sono amici che non ottengono un centesimo da aiutarmi, quindi non voglio perdere tempo a cercare di capire cosa ho in mente. E i miei schizzi schifosi non sembrano essere sufficienti. Come comunichi con l'artista per …
Ho letto l' articolo Valve sul networking multi-player che è stato adattato dall'articolo del 2001 di Yahn Bernier chiamato Metodi di compensazione della latenza nella progettazione e ottimizzazione del protocollo in-game client / server . Sto realizzando un gioco multigiocatore in tempo reale utilizzando un server node.js collegato ai client …
Sto progettando di eseguire istanze di geometria in OpenGL ES 2.0 Fondamentalmente ho intenzione di rendere la stessa geometria (una sedia) forse 1000 volte nella mia scena. Qual è il modo migliore per farlo in OpenGL ES 2.0? Sto prendendo in considerazione il passaggio della vista del modello mat4 come …
Questa è una domanda da principiante, ma eccola qui: La mia mappa è una griglia 2d e voglio generare strade e fiumi. Il percorso dal punto iniziale a quello finale non deve essere il percorso ottimale in numero di tessere. Invece, dovrebbero avere un certo livello di casualità (turni). Esiste …
Sto cercando di capire come implementare un albero KD. A pagina 322 di "Rilevamento delle collisioni in tempo reale" di Ericson La sezione di testo è inclusa di seguito nel caso in cui l'anteprima del libro di Google non ti consenta di vederla quando fai clic sul link sezione di …
Dopo aver implementato il rendering differito, ho tentato la fortuna con un'implementazione SSAO usando questo tutorial . Sfortunatamente, non sto ottenendo nulla che assomigli a SSAO, puoi vedere il mio risultato di seguito. Puoi vedere che si sta formando uno strano modello e non c'è ombra di occlusione dove ci …
Sto lavorando a un gioco di carte e al suo server. Ci sarà una lobby con molti tavoli e molti giocatori. L'unico problema è, come posso vedere come potrebbe gestire centinaia di utenti simultanei senza centinaia di utenti simultanei? Come si fa di solito questo genere di cose?
Sto pianificando un gioco di avventura e non riesco a capire quale sia il modo giusto per attuare il comportamento di un livello in base allo stato di avanzamento della storia. Il mio gioco per giocatore singolo presenta un enorme mondo in cui il giocatore deve interagire con le persone …
È male progettare avere 2 classi che hanno bisogno l'una dell'altra? Sto scrivendo un piccolo gioco in cui ho una GameEngineclasse che ha alcuni GameStateoggetti. Per accedere a diversi metodi di rendering, questi GameStateoggetti devono anche conoscere la GameEngineclasse, quindi è una dipendenza circolare. Chiameresti questo cattivo design? Lo sto …
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