L'ultima volta che ho eseguito il check-in sul rendering del terreno, ROAM è stata la nuova novità. Sì, è stato tanto tempo fa. ROAM mi è piaciuto molto, però, perché era estremamente semplice da programmare e ha dato risultati abbastanza decenti. Immagino che la tecnologia sia migliorata un po 'adesso. …
Ho visto shader trovati qui shadertoy.com e la maggior parte di quelli fantastici hanno rumore e raymarch in comune. Non capisco affatto il codice sorgente ma lo voglio davvero. Come funzionano questi shader e come funziona l'algoritmo raymarch? Ho cercato dappertutto e non riesco a trovare nulla sull'argomento. Grazie
Mi piacerebbe leggere su algoritmi di ricerca del percorso. È disponibile un primer o qualsiasi materiale o tutorial su Internet che sarebbe un buon inizio per me?
In molti giochi al giorno d'oggi vediamo micro-transazioni sotto forma di acquisti in-game. I vantaggi di questi acquisti possono essere qualsiasi cosa dalla disabilitazione di annunci, sblocchi cosmetici o valuta di gioco. Ecco un esempio: Questo è ovviamente un esempio estremo di costose micro-transazioni. Ma sembra che gli acquisti in-game …
Sto lavorando a un gioco in stile Worms e voglio generare terreno proceduralmente. In precedenza ho fatto molta generazione del terreno usando il rumore del perlin, e questo è quello che ho iniziato a usare per questo gioco. L'unico problema è che è troppo semplice e noioso, dandomi alcune colline …
Nell'ambito dello sviluppo di giochi in C ++, quali sono i tuoi schemi preferiti per quanto riguarda l'uso dei puntatori (sia esso nessuno, grezzo, mirato, condiviso o comunque tra intelligente e muto)? Potresti considerare proprietà dell'oggetto facilità d'uso politica di copia alto riferimenti ciclici piattaforma di destinazione utilizzare con contenitori
Molti progetti non pensano alla localizzazione fino al termine del gioco. Quindi la localizzazione viene eseguita come un hack ed è ovvio che è stata aggiunta in seguito. Alcune aree specifiche di interesse: Stringhe di testo (ovviamente) Clip audio come musica e / o narrazioni Testo reso su trame (ad …
Uccidi X numero di mostri. Raccogli il numero Y di oggetti (di solito uccidendo il numero X di mostri). Consegnare questo pacchetto di NPC a questo altro NPC che è molto lontano. eccetera. Si. Queste missioni sono facili da implementare, facili da completare, ma anche molto noiose dopo le prime …
OK, l'ho già pubblicato su math.stackechange.com ma non ho ricevuto alcuna risposta :( Prima di tutto ecco un'immagine del mio problema, la descrizione segue in seguito: Quindi ho impostato tutti i punti e i valori. La nave inizia a muoversi intorno al pianeta sinistro P1con S=0.27 Degreesogni gametick, quando raggiunge …
Ho qualche problema a capire Math.tan()e Math.atan()e Math.atan2(). Ho una conoscenza di base della trigonmetria, ma l'uso di SIN, COS, TAN ecc. Per lo sviluppo di giochi è molto nuovo per me. Sto leggendo alcuni tutorial e vedo che usando la tangente possiamo ottenere l'angolo in cui un oggetto deve …
Dopo aver esaminato alcuni schemi di progettazione del gioco, mi accontento di Entity-Component-System (ES System) per il mio motore di gioco. Ho letto articoli (principalmente T = Machine ) e recensito del codice sorgente e penso di averne abbastanza per iniziare. C'è solo un'idea di base con cui sto lottando. …
Di recente ho realizzato un gioco per cellulare che pubblicherò su Google Play. Google Play richiede un nome sviluppatore. La maggior parte degli sviluppatori di Google Play usa il nome del loro studio di gioco come Gameloft, Supercell, ecc. Ma alcuni indie usano i loro nomi come nome dello sviluppatore …
Ho usato Unity per creare un gioco 2D che sarà completamente offline (che è il problema), il gioco richiede l'inserimento di determinate stringhe a determinati livelli e Unity si compila in DLL, che possono essere facilmente decodificate, quindi è esiste un modo per proteggere quelle stringhe (il gioco è offline …
Ho sempre sentito parlare di aliasing e anti-aliasing e so che aspetto ha, ma ciò che non capisco è ciò che lo causa. È un fenomeno fisico? O uno numerico? Se aiuta a spiegare, ho alcune conoscenze di programmazione, ma non nei videogiochi o nella grafica.
Sto cercando di creare gli sprite tilemap che si affiancano bene, ma controllare quanto bene siano davvero ingombranti. Idealmente, mi piacerebbe avere un editor di immagini che mostri un layout come questo, quindi potrei vedere se si adatta bene senza un controllo manuale: [img] [img][img][img] [img] Quali programmi possono fare …
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