Ho già posto una domanda sulla progressione della difficoltà nel mio gioco a corridore senza fine: Come fare la progressione della difficoltà nel mio gioco a corridore senza fine? Ora devo decidere che è un buon approccio fare quanto segue: La telecamera si sposta sempre lentamente, ma impedisce al giocatore …
La configurazione della nave cambia in modo dinamico, quindi devo determinare quale propulsore attivare quando voglio ruotare la nave in senso orario o antiorario. I propulsori sono sempre allineati agli assi con la nave (mai inclinati) e sono accesi o spenti. Ecco una delle possibili configurazioni: Quello che ho provato …
I dati sono davvero così modificati durante il gioco? Suppongo che la pausa prolungata tra il riavvio di un livello sia il ricaricamento dell'intero livello. Ma mi sembra che un sistema ben implementato dovrebbe essere in grado di "eseguire il ping" all'inizio del livello. È più evidente sulle console, ma …
Quali sono alcune buone risorse per quanto riguarda la generazione di contenuti procedurali nel contesto della generazione di dungeon? L'articolo più vicino che ho trovato è stato Algorithm per la generazione di un labirinto 2d , che non è proprio quello che sto cercando. Caratteristiche, come camere e corridoi collegati, …
Ho lavorato con Maya per l'animazione e altri progetti orientati al cinema, ma mi sto anche concentrando sui miei studi sullo sviluppo di videogiochi. In ogni caso, stavo parlando con uno dei miei professori e non siamo riusciti a capire perché tutti i motori di gioco (di cui sono a …
Sto cercando di trovare idee per lo sviluppo di giochi - secondo i consigli su questa domanda ho iniziato a scrivere e fare brainstorming sulle mie idee mentre le ottengo, e ha funzionato relativamente bene - Ora ho una raccolta crescente di idee che penso siano relativamente originali. Il problema …
Continuo a leggere nella comunità di sviluppo del gioco che l'idea di un gioco è dell'1% e l'esecuzione del gioco è del 99%. Credi che sia vero? Non necessario in quelle percentuali .. Ho sempre pensato che una grande idea abbia un valore inestimabile e che un gioco abbia successo …
Vorrei scoprire le seguenti informazioni: Quali sono? Esempio di utilizzo nello sviluppo del gioco (l'area in cui vengono utilizzati) Informazioni sui seguenti tipi di vettore: Normal Tangent Binormal Una semplice spiegazione incentrata sullo sviluppo del gioco sarebbe sufficiente.
Come posso disegnare contorni attorno a modelli 3D? Mi riferisco a qualcosa come gli effetti in un recente gioco Pokemon, che sembrano avere un contorno a pixel singolo attorno a loro:
In giochi come Starcraft Brood War, i giocatori all'inizio del gioco non hanno molto da fare rispetto a quando in seguito devono gestire più battaglie e più basi contemporaneamente. Ciò significa che all'inizio del gioco, il gameplay è piuttosto noioso, mentre più avanti nel gioco diventa così frenetico che solo …
C'è quasi sempre una classe di giocatori in un gioco. Il giocatore generalmente può fare molto nel gioco, il che significa che per me questa classe finisce per essere enorme con una tonnellata di variabili per supportare ogni pezzo di funzionalità che il giocatore può fare. Ogni pezzo è abbastanza …
Nel mio gioco di ruolo, ho personaggi compagni che possono potenzialmente lasciare la festa. Un comportamento a cui ho assistito tra i tester è qualcosa che penso che molti giochi di ruolo affrontino, vale a dire che i giocatori spogliano i membri del gruppo di tutte le attrezzature prima che …
In WoW (World of Warcraft), i giocatori saltano tutte le descrizioni delle missioni e spammano "il pulsante di attacco automatico" senza pensare, ignorando l'ambiente, le tradizioni e gli NPC come non sono mai esistiti. Cioè, entrano in una "modalità" cerebrale. Se chiedi a qualcuno di loro cosa ha visto, non …
Ho realizzato un gioco di visual novel in cui il personaggio del giocatore può avere fame, sete, energia e anche bisogno di andare in bagno, sanità mentale, pulizia, vita, denaro, reputazione nella scuola che visita , ha un "Love-Meter" con il suo partner (per ora), forza, intelligenza e la lista …
Ho un piano per realizzare un gioco platform d'azione in 2D e ho iniziato a prototipare un po 'in Godot 2D. La mia intenzione era quella di far combattere il personaggio con entrambe le pistole e le armi da mischia, con giochi di pistola come la serie Metal Slug e …
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