Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Come determinare quali propulsori attivare per ruotare la nave?
La configurazione della nave cambia in modo dinamico, quindi devo determinare quale propulsore attivare quando voglio ruotare la nave in senso orario o antiorario. I propulsori sono sempre allineati agli assi con la nave (mai inclinati) e sono accesi o spenti. Ecco una delle possibili configurazioni: Quello che ho provato …





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1% di idea, 99% di esecuzione? [chiuso]
Continuo a leggere nella comunità di sviluppo del gioco che l'idea di un gioco è dell'1% e l'esecuzione del gioco è del 99%. Credi che sia vero? Non necessario in quelle percentuali .. Ho sempre pensato che una grande idea abbia un valore inestimabile e che un gioco abbia successo …



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Come creare un'esperienza di gioco RTS in cui tutte le fasi di una partita sono ugualmente coinvolgenti senza picchi nella concentrazione richiesta?
In giochi come Starcraft Brood War, i giocatori all'inizio del gioco non hanno molto da fare rispetto a quando in seguito devono gestire più battaglie e più basi contemporaneamente. Ciò significa che all'inizio del gioco, il gameplay è piuttosto noioso, mentre più avanti nel gioco diventa così frenetico che solo …

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Come posso evitare le classi di giocatori giganti?
C'è quasi sempre una classe di giocatori in un gioco. Il giocatore generalmente può fare molto nel gioco, il che significa che per me questa classe finisce per essere enorme con una tonnellata di variabili per supportare ogni pezzo di funzionalità che il giocatore può fare. Ogni pezzo è abbastanza …



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Quanta immersione nella “vita reale” è buona?
Ho realizzato un gioco di visual novel in cui il personaggio del giocatore può avere fame, sete, energia e anche bisogno di andare in bagno, sanità mentale, pulizia, vita, denaro, reputazione nella scuola che visita , ha un "Love-Meter" con il suo partner (per ora), forza, intelligenza e la lista …


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