Nel mio gioco c'è un terreno simile a Minecraft fatto di cubi. Genero un buffer di vertici dai dati voxel e utilizzo un atlante di trama per look di blocchi diversi: Il problema è che la trama di cubi distanti si interpola con tessere adiacenti nell'atlante della trama. Ciò si …
Non capisco davvero come usare le parole chiave in/ outin GLSL e google è insolitamente inutile. Cosa fanno esattamente? Come li userei se, ad esempio, voglio passare una variabile variabile impostata per vertice allo shader di frammenti? Letteralmente ogni tutorial che trovo usa le parole chiave varying/ attributee questo non …
Come farei usando un seme casuale per generare un livello di gioco? Lo stesso seme dovrebbe sempre generare lo stesso identico livello. Per questo esempio sarebbe un livello di stile Worms . Quindi ogni livello avrebbe un tema (praterie, neve ecc.), Terreno base, oggetti diversi come alberi. Quindi da dove …
Quindi, sto realizzando un gioco di ruolo HTML5 solo per divertimento. La mappa è una <canvas>(512 pixel di larghezza, 352 pixel di altezza | 16 tessere attraverso, 11 tessere dall'alto verso il basso). Voglio sapere se esiste un modo più efficiente di dipingere <canvas>. Ecco come lo ho adesso. Come …
Ho bisogno di ripulire la mia trigonometria e spero che tu possa aiutare qui con un semplice modello matematico. Ecco il mio modello finora nell'immagine allegata. Sono consapevole che l'animazione del frame ha altri problemi quando la palla si muove molto velocemente, ma per ora ho solo bisogno di calcolare …
Di recente ho iniziato a lavorare con Unity e stavo cercando trame per lo sfondo (mura del castello e simili) su un gioco che sto pensando di costruire alla fine. Ho notato che le trame sono spesso rappresentate a forma di palla, come ad esempio in questa immagine di esempio …
Mi piacerebbe davvero sapere come gli altri indipendenti si avvicinano generalmente alla commercializzazione del loro gioco con risorse limitate. So quanto sia importante il marketing da quando l'ho visto in prima persona su più fronti. Ho fatto parte di team che non hanno messo un'oncia di marketing nel loro progetto …
Sono il direttore di un gruppo di sviluppo di giochi start-up (dico "gruppo" perché non è ancora una società ufficiale). Di recente ho acquisito la volontà di alcuni programmatori che sono disposti ad aiutarmi con il progetto, ma stanno chiedendo documentazione. Capisco la necessità di documentazione e ho molte delle …
Supponiamo di avere un buon modo per spostare le particelle 2D al fine di simulare un fluido (come l'acqua). Qualche idea su come renderlo? Questo è per un gioco 2D, in cui la prospettiva è laterale, in questo modo . L'acqua sarà contenuta in scatole che possono essere rotte per …
Sto cercando di scrivere uno shader di ghiaccio in Unity che abbia un bell'aspetto e almeno semi-realistico. Se lo scatto seguente ( trovato su Google ) fosse CG, cosa includerebbe il suo shader? (la grotta in primo piano). Potrei sbagliarmi, ma sembra che abbia anche un modello di illuminazione diverso …
Abbiamo molte informazioni su Internet là fuori su molti motori, SDK, IDE fantasiosi, ecc. Ma come hanno fatto le persone a sviluppare giochi in passato? Ci sono strumenti "famosi"? Qual era il linguaggio di programmazione più utilizzato? come sono stati schierati nelle cartucce?
Ho lavorato su un motore di gioco simile a Terraria , principalmente come una sfida, e mentre ho capito la maggior parte di esso, non riesco davvero a avvolgere la mia testa su come gestiscono i milioni di tessere intercambiabili / vendibili il gioco ha contemporaneamente. La creazione di circa …
Sono nel mezzo della pianificazione di un gioco creato utilizzando JavaScript e HTML5. Ho difficoltà a capire come potresti impedire a qualcuno di copiare semplicemente JavaScript dal server web e di creare il proprio gioco con esso (non la mia più grande preoccupazione), o di sostituire le proprie funzioni JavaScript …
Con molti giochi, puoi dire "oh, questo è l' Unreal Engine , di sicuro", o "questo è stato realizzato con un Rockstar Advanced Engine aggiornato ". Spesso riconosciamo il motore utilizzato per un gioco semplicemente osservando la sua grafica, ignorando l'interfaccia utente. Perchè è questo? Tutti i motori di gioco …
Realizziamo giochi educativi per studenti di età compresa tra 7 e 18 anni; non possiamo avere violenza o sangue in loro. Ho cercato Google Play e YouTube per buoni esempi di giochi educativi. Finora ho trovato questo gioco di matematica. Il cannone spara ai nemici numerici, per segnare, il giocatore …
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