Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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parole chiave in / out in GLSL
Non capisco davvero come usare le parole chiave in/ outin GLSL e google è insolitamente inutile. Cosa fanno esattamente? Come li userei se, ad esempio, voglio passare una variabile variabile impostata per vertice allo shader di frammenti? Letteralmente ogni tutorial che trovo usa le parole chiave varying/ attributee questo non …
46 opengl  glsl 



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Una palla colpisce l'angolo, dove devia?
Ho bisogno di ripulire la mia trigonometria e spero che tu possa aiutare qui con un semplice modello matematico. Ecco il mio modello finora nell'immagine allegata. Sono consapevole che l'animazione del frame ha altri problemi quando la palla si muove molto velocemente, ma per ora ho solo bisogno di calcolare …



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Come cliente, cercando di convincere un programmatore / programmatore a sviluppare le mie idee in un programma funzionante, cosa dovrei fornire ai miei sviluppatori?
Sono il direttore di un gruppo di sviluppo di giochi start-up (dico "gruppo" perché non è ancora una società ufficiale). Di recente ho acquisito la volontà di alcuni programmatori che sono disposti ad aiutarmi con il progetto, ma stanno chiedendo documentazione. Capisco la necessità di documentazione e ho molte delle …

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Come rendere le particelle 2D come fluide?
Supponiamo di avere un buon modo per spostare le particelle 2D al fine di simulare un fluido (come l'acqua). Qualche idea su come renderlo? Questo è per un gioco 2D, in cui la prospettiva è laterale, in questo modo . L'acqua sarà contenuta in scatole che possono essere rotte per …
45 2d  particles  water 

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Come rendere realistico il ghiaccio?
Sto cercando di scrivere uno shader di ghiaccio in Unity che abbia un bell'aspetto e almeno semi-realistico. Se lo scatto seguente ( trovato su Google ) fosse CG, cosa includerebbe il suo shader? (la grotta in primo piano). Potrei sbagliarmi, ma sembra che abbia anche un modello di illuminazione diverso …

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Come sono stati sviluppati i giochi a 8 e 16 bit? [chiuso]
Abbiamo molte informazioni su Internet là fuori su molti motori, SDK, IDE fantasiosi, ecc. Ma come hanno fatto le persone a sviluppare giochi in passato? Ci sono strumenti "famosi"? Qual era il linguaggio di programmazione più utilizzato? come sono stati schierati nelle cartucce?





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