Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Usando la funzione “Set ()” del poligono Box2D?
Sto usando il motore fisico Box2D. E c'è un tipo di forma per box2D chiamato b2PolygonShape. In questa classe, puoi creare poligoni. C'è anche una funzione Set () che accetta una matrice di punti e un conteggio dei vertici. Box2D ha un esempio come questo: // This defines a triangle …
11 2d  physics  box2d 


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Prestazioni di rendering per i giochi Flash
Stavo leggendo su SO sul rendering flash nativo rispetto alla creazione di un BitmapDataframe buffer personalizzato e alcune delle risposte erano un po 'contrastanti, quindi mi chiedevo: In genere è consigliabile seguire il percorso del buffer Bitmap personalizzato o lasciare il rendering al motore Flash? Se stai usando animazioni vettoriali …

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Stessa logica di gioco su due librerie grafiche separate
Quale filosofia / struttura del codice di astrazione / progettazione del programma consentirebbe di utilizzare un gioco con grafica 2D e 3D (separatamente) SENZA dover ricodificare la logica di gioco? Stiamo parlando dello stesso codice, cambiando un minimo di cose (ad esempio, scambiando nomi di file per risorse 2D con …




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Contenuto del documento di progettazione [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Qual è il contenuto minimo che dovrebbe avere un documento di …

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Il framework XNA è appropriato per la programmazione lato server?
Sto cercando di creare un MUD basato su testo, quindi molti elementi del framework XNA sembrano appropriati per ciò di cui ho bisogno. Soprattutto cose come il loop di gioco generale, il networking, ecc. Sembra che XNA sia strettamente associato a un ambiente interattivo con interfaccia utente e audio, quindi …
11 c#  xna 

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Confusione sulle dimensioni dello Sprite nello spazio mondiale (unità)
Ho uno Sprite con risoluzione 1080x1920. E ho impostato anche la risoluzione di visualizzazione del gioco su 1080x1920. Quello che stavo pensando è che lo sprite (1080x1920) dovrebbe adattarsi correttamente alla Camera View. Ma quando trascino tale sprite, lo sprite viene ingrandito e esce dalla vista della telecamera. Quali regolazioni …
11 unity  sprites 



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Come posizionare casualmente entità che non si sovrappongono?
Sto creando un ambiente generato casualmente per un gioco che sto sviluppando. Sto usando OpenGLe codificando Java. Sto cercando di posizionare casualmente alberi nel mio mondo (per creare una foresta), ma non voglio che i modelli si sovrappongano (cosa che accade quando due alberi sono posizionati troppo vicini l'uno all'altro). …
11 opengl  java  objects 



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