Diciamo che ho finito di programmare un gioco MMO indipendente simile a Tibia . Ho avuto: un'applicazione server stabile pronta per l'avvio; un'applicazione client testata, priva di bug e funzionante pronta per giocare; il sito ufficiale del gioco (pronto per essere ospitato), con un sistema di pagamento e client di …
Stavo pensando a piattaforme e nemici che si muovevano in cerchio nei vecchi giochi 2D, e mi chiedevo come fosse fatto. Capisco le equazioni parametriche ed è banale usare sin e cos per farlo, ma un NES o SNES può effettuare chiamate trig in tempo reale? Ammetto una forte ignoranza, …
Sto lavorando a un editor di mappe piastrellato e devo scegliere automaticamente i riquadri, in base ai riquadri adiacenti. Ad esempio, quando si posiziona una tessera strada, accanto a un'altra tessera strada, i due devono essere orientati in modo da formare una strada continua. Se ci sono altre strade intorno …
Quando si creano giochi, si crea spesso il seguente oggetto di gioco da cui ereditano tutte le entità: public class GameObject{ abstract void Update(...); abstract void Draw(...); } Quindi, nel ciclo di aggiornamento, esegui l'iterazione su tutti gli oggetti del gioco e dai loro la possibilità di cambiare stato, quindi …
Sto lavorando su software educativi e sto cercando di aumentare il coinvolgimento ("divertimento"). Un chiaro progresso verso un obiettivo (uno dei principi del coinvolgimento) suggerirebbe che dobbiamo far sapere al giocatore come stanno andando. Ma non vogliamo che il giocatore si demoralizzi. (Questi "giocatori" hanno lesioni cerebrali e quindi possono …
(Qui mangio le mie parole su Meta riguardo alla pubblicazione di domande Unity su Unity Answers ... poiché quel sito è meno reattivo di questo.) Unity fornisce l'abbattimento dell'occlusione su base cellulare (tramite Umbra, credo). Tuttavia, una funzionalità più recente che supporta sono i portali di occlusione. La domanda è: …
Come rappresentare al meglio la seguente situazione: agent ( @) deve raggiungere l'obiettivo ( $). Il percorso è bloccato da un fossato ( ~~~). È disponibile un rastrello (o qualche altro dispositivo, come stivali da waterwalking) che consentirà di attraversare l'ostacolo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water …
Mi chiedo come siano tipicamente progettati i meccanismi di manipolazione del tempo nei giochi. Sono particolarmente interessato all'inversione del tempo (un po 'come nell'ultimo SSX o Prince of Persia). Il gioco è uno sparatutto top down 2D. Il meccanismo che sto cercando di progettare / implementare ha i seguenti requisiti: …
Ahoy! Sto cercando alcune informazioni sulle mappe delle piastrelle, o meglio, come viene chiamato un tipo specifico di mappa delle tessere. Sono interessato al tipo di implementazione utilizzata nel magnate sulle montagne russe, o alla serie di giochi del magnate dei trasporti e ho cercato il terreno del campo vettoriale …
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …
Nel mio progetto, sto creando un sistema per deformare una rete altamente dettagliata (abbigliamento) in modo che si "adatti" a una rete convessa. Per fare ciò uso le mappe di profondità dell'oggetto e lo "scafo" per determinare in quale punto dello spazio mondiale si verifica la deviazione e l'estensione. La …
Ho intenzione di implementare le funzionalità di rete per il gioco su cui sto attualmente lavorando, ora mi chiedo se devo implementare il supporto IPv6 o semplicemente avere il supporto per IPv4 è sufficiente?
L'immagine seguente mostra due sprite resi con campionamento di punti su uno sfondo: Il cranio sinistro non ha rotazione / ridimensionamento applicati, quindi ogni pixel si abbina perfettamente allo sfondo. Il cranio destro viene ruotato / ridimensionato e ciò si traduce in pixel più grandi che non sono più allineati …
Diciamo che stavo pianificando, in futuro (non ora! C'è molto che devo imparare prima) cercando di partecipare a un progetto di gruppo che stava per fare un gioco online multiplayer (mmo), e il mio lavoro sarebbe il networking porzione. Non ho molta familiarità con la programmazione di rete (ho letto …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.