Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Movimento circolare su hardware a bassa potenza
Stavo pensando a piattaforme e nemici che si muovevano in cerchio nei vecchi giochi 2D, e mi chiedevo come fosse fatto. Capisco le equazioni parametriche ed è banale usare sin e cos per farlo, ma un NES o SNES può effettuare chiamate trig in tempo reale? Ammetto una forte ignoranza, …
10 algorithm 

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Scegli tessera in base alle tessere adiacenti
Sto lavorando a un editor di mappe piastrellato e devo scegliere automaticamente i riquadri, in base ai riquadri adiacenti. Ad esempio, quando si posiziona una tessera strada, accanto a un'altra tessera strada, i due devono essere orientati in modo da formare una strada continua. Se ci sono altre strade intorno …



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Portali di occlusione Unity: cosa e come?
(Qui mangio le mie parole su Meta riguardo alla pubblicazione di domande Unity su Unity Answers ... poiché quel sito è meno reattivo di questo.) Unity fornisce l'abbattimento dell'occlusione su base cellulare (tramite Umbra, credo). Tuttavia, una funzionalità più recente che supporta sono i portali di occlusione. La domanda è: …

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Come individuare un ostacolo?
Come rappresentare al meglio la seguente situazione: agent ( @) deve raggiungere l'obiettivo ( $). Il percorso è bloccato da un fossato ( ~~~). È disponibile un rastrello (o qualche altro dispositivo, come stivali da waterwalking) che consentirà di attraversare l'ostacolo. .....~~~... . ground ...=.~~~... = rake .....~~~.$. ~ water …
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Meccanismo di inversione temporale nei giochi
Mi chiedo come siano tipicamente progettati i meccanismi di manipolazione del tempo nei giochi. Sono particolarmente interessato all'inversione del tempo (un po 'come nell'ultimo SSX o Prince of Persia). Il gioco è uno sparatutto top down 2D. Il meccanismo che sto cercando di progettare / implementare ha i seguenti requisiti: …


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Calcolo dei tensori d'inerzia
Un po 'di una domanda complessa e lunga che, lo ammetto, non capisco ancora molto bene, quindi cercherò di spiegare il meglio che posso. Versione breve: esiste una formula generale c ++ / physx per calcolare i tensori d'inerzia basati sulla forma di un oggetto? Versione lunga: per la nostra …






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