Sto creando un gioco in Game Maker Studio che utilizza pixel art. Quando lancio il gioco, tutte le trame ingrandite sono davvero sfocate. (Non succede ai più piccoli.) Ad esempio, questa immagine rende nel gioco in questo modo: Esiste un modo per ridimensionare i pixel piccoli in pixel grandi anziché …
Come potrei fare per impilare una serie di chiamate Coroutine che dovrebbero essere eseguite una dopo l'altra? Ho provato a ottenere un effetto di colore lampeggiante eseguendo il ciclo di una serie di colori in sequenza, ma non funziona.
Sto realizzando un prototipo di gioco di carri armati 3D con alcune simulazioni fisiche, sto usando C ++. Una delle decisioni che devo prendere è la scala del mondo di gioco in relazione alla realtà. Ad esempio, potrei considerare 1 unità di misura in-game corrispondente a 1 metro nella realtà. …
Tra qualche mese ho intenzione di iniziare a mostrare il gioco (si spera commerciale) a cui sto lavorando al pubblico (internet). Il fatto è che, oltre agli screenshot e al trailer (per esempio funzionalità delle funzionalità), come si fa a fare una demo che può essere protetta? Lasciami spiegare un …
Ho trovato una pletora di tutorial "moderni" OpenGL (3.0+) per il 3D, ma non ho trovato quasi nulla quando cercavo informazioni su come usarlo per lo sviluppo di giochi 2D. Come posso iniziare a utilizzare OpenGL per 2D gamedev? In particolare, sono interessato a ottenere risposte ai seguenti argomenti: Come …
Dato un elenco di indici triangolari, come si fa esattamente a convertirlo in un elenco di indici con adiacenza per uno shader di geometria? Si noti che qui stiamo parlando rigorosamente di indici - i vertici sono presenti, ma ci concentreremo esclusivamente sugli indici, perché possiamo usarli per abbinare vertici …
Ci sono due classi nel mio gioco che sono davvero utili, ma stanno lentamente diventando un dolore. Messaggio e proprietà (la proprietà è essenzialmente un componente). Entrambi derivano da una classe base e contengono un ID statico in modo che i sistemi possano prestare attenzione solo a quelli che desiderano. …
Voglio permettere alle persone di andare in posti reali (Seattle, Washington, Portland, Maine, ecc.) Nel mio gioco. Avrò bisogno delle licenze per creare quei luoghi e usare i loro nomi?
Quando si crea uno spazio di gioco in cui spostare, disegnare e scontrare oggetti, è meglio avere il punto (0,0) o il punto (0,0,0), al centro del proprio spazio, in modo tale che i limiti dei mondi sono (-halfSize, halfSize), o è meglio averlo nell'angolo più lontano del tuo spazio, …
È possibile ottenere una struttura simile ad un alveare, che collega tutte le stanze senza avere troppi corridoi? (Troppi sono 3-4 + corridoi provenienti da una stanza singola) Di seguito è riportato l'output di come appaiono le mie stanze, in pratica sono posizionate casualmente. Ciò che spero di ottenere in …
Sto realizzando un gioco Horror per PC in Unity e voglio avere una simulazione di registrazione della videocamera nel gioco, così puoi lasciare una posizione inquietante in qualsiasi momento e avrai un nastro con ciò che hai registrato sulla videocamera durante l'esplorazione. Tecnicamente, devo collegare una seconda videocamera (videocamera manuale) …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Quindi abbiamo quasi finito con il nostro primo gioco indie, sviluppato …
Amici del giocatore, esiste un termine per descrivere il livello di varianza in un gioco, rispetto alla fortuna. La guerra del gioco di carte avrebbe 0 abilità e 1,0 fortuna perché il giocatore non può influenzare il gioco. Non riesco a pensare a qualcosa che abbia abilità 1.0. All'inizio ho …
Capisco perché viene utilizzato C ++. Non è questa la domanda. Quando installo i giochi, generalmente Steam (uso praticamente solo Steam in questi giorni) installerà il C ++ 2005 Runtime distribuibile. La mia domanda è: perché è così? Qual è la ragione per cui un runtime rilasciato oltre 8 anni …
Ho lavorato sul porting di una sorgente ES 1.1 relativamente grande su ES 2.0. In OpenGL ES 2.0 (il che significa che tutto usa shader), voglio disegnare una teiera tre volte. Il primo, con un colore uniforme (ala vecchio glColor4f). Il secondo, con un colore per vertice (anche la teiera …
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