Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Coroutine in serie
Come potrei fare per impilare una serie di chiamate Coroutine che dovrebbero essere eseguite una dopo l'altra? Ho provato a ottenere un effetto di colore lampeggiante eseguendo il ciclo di una serie di colori in sequenza, ma non funziona.
9 unity 


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Demo (e gioco reale) Protezione
Tra qualche mese ho intenzione di iniziare a mostrare il gioco (si spera commerciale) a cui sto lavorando al pubblico (internet). Il fatto è che, oltre agli screenshot e al trailer (per esempio funzionalità delle funzionalità), come si fa a fare una demo che può essere protetta? Lasciami spiegare un …

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Come usare i moderni OpenGL per i giochi 2D?
Ho trovato una pletora di tutorial "moderni" OpenGL (3.0+) per il 3D, ma non ho trovato quasi nulla quando cercavo informazioni su come usarlo per lo sviluppo di giochi 2D. Come posso iniziare a utilizzare OpenGL per 2D gamedev? In particolare, sono interessato a ottenere risposte ai seguenti argomenti: Come …
9 opengl  2d 

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Costruire dati di adiacenza del triangolo
Dato un elenco di indici triangolari, come si fa esattamente a convertirlo in un elenco di indici con adiacenza per uno shader di geometria? Si noti che qui stiamo parlando rigorosamente di indici - i vertici sono presenti, ma ci concentreremo esclusivamente sugli indici, perché possiamo usarli per abbinare vertici …





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Come posso registrare da una seconda videocamera in-game e successivamente esportarla in un file video?
Sto realizzando un gioco Horror per PC in Unity e voglio avere una simulazione di registrazione della videocamera nel gioco, così puoi lasciare una posizione inquietante in qualsiasi momento e avrai un nastro con ciò che hai registrato sulla videocamera durante l'esplorazione. Tecnicamente, devo collegare una seconda videocamera (videocamera manuale) …



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Perché le aziende usano ancora versioni davvero vecchie di Visual Studio?
Capisco perché viene utilizzato C ++. Non è questa la domanda. Quando installo i giochi, generalmente Steam (uso praticamente solo Steam in questi giorni) installerà il C ++ 2005 Runtime distribuibile. La mia domanda è: perché è così? Qual è la ragione per cui un runtime rilasciato oltre 8 anni …
9 c++ 

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Utilizzo di due shader anziché uno con istruzioni IF
Ho lavorato sul porting di una sorgente ES 1.1 relativamente grande su ES 2.0. In OpenGL ES 2.0 (il che significa che tutto usa shader), voglio disegnare una teiera tre volte. Il primo, con un colore uniforme (ala vecchio glColor4f). Il secondo, con un colore per vertice (anche la teiera …
9 opengl-es  glsl 

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