Sviluppo del gioco

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Codificare visivamente gli alberi di dialogo rpg
Attualmente sto usando XML per creare i miei alberi di dialogo nel mio RPG, ma farlo a mano per centinaia di discussioni diverse può diventare molto noioso molto velocemente. Mi chiedevo se esiste un modo per implementare un diagramma di flusso / udk kismet come un sistema di codifica visiva …


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Devo chiamare il Garbage Collector durante la schermata di caricamento?
Quindi, ho letto un po 'su Garbage Collection ultimamente, per curiosità, e c'è qualcosa che si ripete abbastanza spesso: la garbage collection può portare a un improvviso rallentamento del programma, a seconda della "profondità" della raccolta. Ma nei videogiochi, c'è un momento in cui l'utente non può davvero notare un …
9 c# 

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Targeting di un veicolo con movimento complesso?
Targeting di un veicolo con velocità costante nota è semplice e la collisione è garantita (vedi Previsione della posizione del nemico per far sì che un oggetto conduca il suo bersaglio , Trova punto di incontro di 2 oggetti in 2D, conoscendo la velocità (costante) e la pendenza ). L'IA …
9 ai  aiming 

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Motore fisico in grado di gestire più attrattori?
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …







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