Negli ultimi mesi sono stato impegnato a programmare un JRPG 2D (gioco di ruolo in stile giapponese) in C ++ usando la libreria SDL. La modalità di esplorazione è più o meno completata. Ora sto affrontando la modalità battaglia. Non sono stato in grado di trovare risorse su come sia …
Ho una mappa che viene generata proceduralmente in fase di esecuzione e attualmente sto studiando i metodi per renderla. Mi sono interessato all'aspetto di Starcraft 2 e vorrei alcuni consigli su quali metodi impiega per raggiungerlo. In secondo luogo, mi piacerebbe vedere eventuali tutorial, articoli o anche esempi di codice …
Qualcuno sa (o ha) un'esperienza di vendita di un titolo indipendente attraverso Desura ? Come si confronta con altre tipiche strade di distribuzione di giochi indie?
Quindi, sto trasferendo un gioco su Android per la prima volta in Unity3D. E ho incontrato alcuni problemi lungo la strada. Il mio problema attuale è che la risoluzione non sembra essere corretta, taglia i bordi dello schermo e i miei arresti di scorrimento per lo scorrimento dello schermo a …
Attualmente sto usando XML per creare i miei alberi di dialogo nel mio RPG, ma farlo a mano per centinaia di discussioni diverse può diventare molto noioso molto velocemente. Mi chiedevo se esiste un modo per implementare un diagramma di flusso / udk kismet come un sistema di codifica visiva …
Sto scrivendo un gioco isometrico 2D e ho difficoltà a capire con precisione su quale tessera si trova il cursore. Ecco un disegno: dove xs e ys sono coordinate dello schermo (pixel), xt e yt sono coordinate della piastrella, W e H sono rispettivamente la larghezza e l'altezza della piastrella …
Quindi, ho letto un po 'su Garbage Collection ultimamente, per curiosità, e c'è qualcosa che si ripete abbastanza spesso: la garbage collection può portare a un improvviso rallentamento del programma, a seconda della "profondità" della raccolta. Ma nei videogiochi, c'è un momento in cui l'utente non può davvero notare un …
Targeting di un veicolo con velocità costante nota è semplice e la collisione è garantita (vedi Previsione della posizione del nemico per far sì che un oggetto conduca il suo bersaglio , Trova punto di incontro di 2 oggetti in 2D, conoscendo la velocità (costante) e la pendenza ). L'IA …
Sto mettendo insieme un gioco che verrà giocato principalmente con gravità tridimensionale. Con questo intendo più pianeti / stelle / lune che si comportano in modo realistico e che tracciano il percorso e predicono il percorso nel campo di gravità. Ho esaminato una varietà di motori fisici, come Bullet , …
Attualmente sto lavorando al movimento del mio personaggio in Unity3D . Sono riuscito a farlo spostare relativamente al cursore del mouse. Ho impostato un limite di pendenza di 45 °, che non consente al personaggio di scalare le montagne con gradi più alti. Ma può ancora saltarli su. Come riesco …
Il mio gioco utilizza la pipeline di contenuti per caricare spriteSheet in fase di esecuzione. L'artista del gioco mi invia lo spritesheet modificato e faccio una build nella mia macchina e gli invio un progetto aggiornato. Quindi sto cercando un modo per generare i file xnb nella sua macchina (questo …
Mi chiedevo come si fanno le collisioni in alcuni semplici giochi di corse automobilistiche in 3D (specialmente in giochi come Outrun 2 / Motoracer). Nei giochi di corse automobilistiche classiche con un ambiente complesso (mondo aperto), immagino che ciò avvenga con una scatola base (per l'auto) per far collidere la …
Attualmente sto lavorando a un gioco orientato alla fisica per giocatore singolo in cui vorrei che la fisica venisse simulata sul lato server. Questo perché il gioco avrà classifiche, progressione persistente del giocatore, eccetera e voglio prevenire qualsiasi tipo di imbroglio - fondamentalmente un'architettura client-server pura, il client è "stupido" …
Sto sviluppando un gioco in cui è incluso un labirinto casuale . Ci sono alcune creature dell'IA che si nascondono nel labirinto. E voglio che seguano un percorso secondo la forma dei labirinti. Ora ci sono due possibilità per me di implementarlo, il primo modo (che ho usato) è calcolare …
Sto creando un semplice gioco RTS top down. Ho in programma di generare "casualmente" mappe al volo quando ne ho bisogno. Ho in programma tutto lavorando su "passaggi": Riempi il terreno con tutta l'erba Torna indietro e aggiungi alcuni spruzzi casuali di ghiaia Completa la ghiaia Disegna Mountain Landscape sul …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.