Sto lavorando a un gioco di pesca top down. Voglio implementare un po 'di rilevamento fisico e di collisione per quanto riguarda la barca che si muove intorno al lago. Vorrei essere in grado di implementare la spinta dal motore principale o da quello per pesca alla traina, l'effetto del …
Sto scrivendo un sistema di particelle e vorrei trovare un trucco per ottenere una corretta miscelazione alfa senza ordinare le particelle perché: Ogni particella è un punto sprite in una singola mesh e non posso usare l'abilità del grafico della scena per ordinare i nodi trasparenti. Tuttavia, il nodo di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Sono un programmatore Java aziendale, tuttavia qualcosa a cui sono stato interessato …
Faccio la maggior parte del mio sviluppo su OS X e per il mio attuale progetto di gioco questo è il mio ambiente di destinazione. Tuttavia, quando gioco, gioco su Windows. Come giocatore di Windows sono abituato a Alt + Tab passare dall'interno del gioco all'ultima applicazione aperta. Su OS …
Sto cercando una libreria C semplice e autonoma per Linux per caricare immagini da file in trame OpenGL. La licenza dovrebbe essere abbastanza liberale: zlib, bsd, mit o qualcosa del genere. Ho trovato il SUOLO , tuttavia non è stato aggiornato da molto tempo. C'è qualcos'altro o devo scrivere il …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 9 mesi fa . Non ho visto nessun gioco MMO con veicoli con una fisica …
Sto sviluppando un gioco 2D basato su sprite per piattaforme mobili e sto usando OpenGL (beh, in realtà Irrlicht) per il rendering della grafica. Per prima cosa ho implementato il rendering sprite in modo semplice: ogni oggetto di gioco è reso come un quad con la sua chiamata di disegno …
Attualmente sto programmando un gioco per iPhone e vorrei creare una modalità multiplayer online. In futuro, questa app sarà trasferita su dispositivi Android, quindi mi chiedevo come creare il server di gioco? Prima di tutto, quale lingua dovrei scegliere? Come rendere un server in grado di comunicare sia con programmi …
Ho due rettangoli allineati agli oggetti (cioè non allineati agli assi, ruotano con l'oggetto). Vorrei sapere se due caselle allineate agli oggetti si sovrappongono. ( Modifica: nota - Sto usando un test del riquadro di selezione allineato agli assi per scartare rapidamente gli oggetti distanti, quindi non importa se la …
Qual è il modo "migliore" per gestire i fogli sprite con shader e buffer? Nella modalità immediata è facile modificare i texcoords di uno sprite quando viene disegnato, ma non so come farlo con l'opengl moderno. Devo memorizzare tutti i texcoords in un buffer e cambiare il puntatore per ogni …
Il server Minecraft viene fornito come un singolo vaso. Come vengono sviluppate le mod? Come interagiscono con il vaso originale? Cosa c'è sotto il cofano? Quali tecnologie sono coinvolte lì? Sono principalmente un tipo C ++ / Python, ma mi piacerebbe imparare qualcosa sullo sviluppo delle mod.
Attualmente sto esaminando lo sviluppo del gioco XNA con il linguaggio C #. Ho due classi: il gestore del gioco principale e una classe "sprite". Di seguito è riportato uno pseudo-codice di base che spero descriva adeguatamente il problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
Ho implementato con successo A * pathfinding in C # ma è molto lento e non capisco perché. Ho anche provato a non ordinare l'elenco openNodes ma è sempre lo stesso. La mappa è 80x80 e ci sono 10-11 nodi. Ho preso lo pseudocodice da qui Wikipedia E questa è …
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