Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




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Come gestire OpenGL e Fullscreen su OS X
Faccio la maggior parte del mio sviluppo su OS X e per il mio attuale progetto di gioco questo è il mio ambiente di destinazione. Tuttavia, quando gioco, gioco su Windows. Come giocatore di Windows sono abituato a Alt + Tab passare dall'interno del gioco all'ultima applicazione aperta. Su OS …
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Come migliorare le prestazioni di batch
Sto sviluppando un gioco 2D basato su sprite per piattaforme mobili e sto usando OpenGL (beh, in realtà Irrlicht) per il rendering della grafica. Per prima cosa ho implementato il rendering sprite in modo semplice: ogni oggetto di gioco è reso come un quad con la sua chiamata di disegno …




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Fogli Sprite con oggetti buffer e shader
Qual è il modo "migliore" per gestire i fogli sprite con shader e buffer? Nella modalità immediata è facile modificare i texcoords di uno sprite quando viene disegnato, ma non so come farlo con l'opengl moderno. Devo memorizzare tutti i texcoords in un buffer e cambiare il puntatore per ogni …

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Mod per Minecraft Server: come funziona?
Il server Minecraft viene fornito come un singolo vaso. Come vengono sviluppate le mod? Come interagiscono con il vaso originale? Cosa c'è sotto il cofano? Quali tecnologie sono coinvolte lì? Sono principalmente un tipo C ++ / Python, ma mi piacerebbe imparare qualcosa sullo sviluppo delle mod.

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Spostare uno sprite in XNA / C #, usando i vettori
Attualmente sto esaminando lo sviluppo del gioco XNA con il linguaggio C #. Ho due classi: il gestore del gioco principale e una classe "sprite". Di seguito è riportato uno pseudo-codice di base che spero descriva adeguatamente il problema. Game.cs class game { sprite the_sprite; void update(time) { var mouse …
9 xna  c#  vector  movement 


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