Vedo molti giochi in "pre-produzione" e mi chiedevo solo cosa succedesse realmente in questa fase. Sta solo pianificando o viene realizzato un prototipo o cosa?
Vorrei implementare il threading nel mio gioco XNA ma non sono sicuro di come funzionano le cose durante la compilazione per XBOX 360. Qualcuno potrebbe approfondire questo? Ad esempio, quanti thread supporta XBOX? Mi rendo conto che XNA utilizza una versione speciale di Compact Framework. In che modo ciò influisce …
Quando si progetta e si prova un nuovo gioco, per la maggior parte del tempo, le persone che provano la funzionalità si abituano alle cose e non provano più i "modi stupidi". Quindi, se lo sviluppo interrompe qualcosa, potrebbe essere una funzionalità che solo un nuovo utente si preoccuperebbe di …
Come sviluppatore di giochi Android, cosa dovrei tenere a mente durante lo sviluppo del mio gioco se avessi mai desiderato il gioco multipiattaforma su iPhone? Qualche strategia, suggerimento, ecc. Sul porting su entrambe queste piattaforme mobili?
La maggior parte dello sviluppo di applicazioni si basa sullo sviluppo con eventi, ma considerando lo stile di sviluppo dei giochi e la (spesso) necessità di prestazioni / throughput elevate, quale ruolo ha lo sviluppo usando gli eventi e quali sono i compromessi? La sincronizzazione / blocco spesso coinvolti ha …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Google Sketchup riguarda l'unico programma cad 3D che posso usare, perché …
Vorrei creare un semplice server di gioco multiplayer per un semplice gioco: Il gioco dovrebbe essere simile a Command & Conquer, hai alcuni carri armati e alcuni soldati. Puoi selezionare un soldato e fare clic sulla mappa, dove dovrebbe andare il soldato. Se il soldato arriva in una zona dove …
Supponiamo di avere un oggetto fluttuante liberamente nello spazio. Hai un vettore verso cui vuoi puntare questo oggetto e un vettore che rappresenta la direzione verso cui è attualmente rivolto. Da questi due, è possibile ottenere la rotazione (matrice, quaternione, qualunque cosa) che rappresenta il cambiamento di orientamento per allineare …
Supponiamo che tu abbia un'intelligenza artificiale da corsa basata su spline. Supponiamo che sia già in grado di gestire le basi della frenata e dello sterzo in pista. Come struttureresti e attiveresti la prevenzione delle collisioni, il sorpasso, il disegno, il blocco e altri comportamenti in modo che le tue …
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
Sto cercando di generare una mappa stellare bidimensionale abbastanza grande che mostri diverse fazioni / stati, ognuno dei quali possiede uno o più sistemi stellari. Vorrei creare automaticamente bordi / aree per le fazioni. L'idea è essenzialmente di passare da qualcosa del genere (i punti rappresentano i sistemi stellari su …
La mia domanda è: esiste un modo per far sì che GameObjects condivida pezzi dello stesso materiale, non un clone, ma un'estensione di uno? Ad esempio, in questi casi nove oggetti di gioco condividono lo stesso materiale ingrandito per soddisfare le dimensioni di nove: E nel caso, lo elimino ad …
Sono completamente nuovo su Godot Engine, e in generale sono un dilettante nello sviluppo di giochi. Ho un piccolo progetto in cui voglio implementare un livello generato proceduralmente, e per questo mi piacerebbe poter posizionare in modo programmatico le tessere. Sto pensando a qualcosa di simile in questo video per …
Ecco la documentazione Unity corrispondente . Secondo le spiegazioni delle pagine di documentazione di Unity su Static GameObjects, a volte contrassegnare GameObjects come statico può influire negativamente sulle prestazioni (ad esempio, il batch statico causa un maggiore utilizzo della memoria) . Quindi, quando dovrei esattamente voler usare queste funzionalità? Grazie …
Sto sperimentando la costruzione di un motore di gioco da zero in Java e ho un paio di domande. Il mio ciclo di gioco principale è simile al seguente: int FPS = 60; while(isRunning){ /* Current time, before frame update */ long time = System.currentTimeMillis(); update(); draw(); /* How long …
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