Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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XNA: come funziona il threading?
Vorrei implementare il threading nel mio gioco XNA ma non sono sicuro di come funzionano le cose durante la compilazione per XBOX 360. Qualcuno potrebbe approfondire questo? Ad esempio, quanti thread supporta XBOX? Mi rendo conto che XNA utilizza una versione speciale di Compact Framework. In che modo ciò influisce …

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Il modo migliore per testare casi semplici nei giochi
Quando si progetta e si prova un nuovo gioco, per la maggior parte del tempo, le persone che provano la funzionalità si abituano alle cose e non provano più i "modi stupidi". Quindi, se lo sviluppo interrompe qualcosa, potrebbe essere una funzionalità che solo un nuovo utente si preoccuperebbe di …
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Che ruolo ha lo sviluppo con gli eventi nei giochi?
La maggior parte dello sviluppo di applicazioni si basa sullo sviluppo con eventi, ma considerando lo stile di sviluppo dei giochi e la (spesso) necessità di prestazioni / throughput elevate, quale ruolo ha lo sviluppo usando gli eventi e quali sono i compromessi? La sincronizzazione / blocco spesso coinvolti ha …

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I motori 3d importano nativamente i modelli di Google Sketchup [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 2 anni fa . Google Sketchup riguarda l'unico programma cad 3D che posso usare, perché …
9 sketchup 


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Modifica dell'orientamento mediante l'applicazione di coppie
Supponiamo di avere un oggetto fluttuante liberamente nello spazio. Hai un vettore verso cui vuoi puntare questo oggetto e un vettore che rappresenta la direzione verso cui è attualmente rivolto. Da questi due, è possibile ottenere la rotazione (matrice, quaternione, qualunque cosa) che rappresenta il cambiamento di orientamento per allineare …


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Quali sono le migliori risorse per lo sviluppo di giochi per iPhone? [chiuso]
Allo stato attuale, questa domanda non è adatta al nostro formato di domande e risposte. Ci aspettiamo che le risposte siano supportate da fatti, riferimenti o competenze, ma questa domanda probabilmente solleciterà dibattiti, argomenti, sondaggi o discussioni estese. Se ritieni che questa domanda possa essere migliorata e possibilmente riaperta, visita …
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Quando devo contrassegnare GameObjects come statico?
Ecco la documentazione Unity corrispondente . Secondo le spiegazioni delle pagine di documentazione di Unity su Static GameObjects, a volte contrassegnare GameObjects come statico può influire negativamente sulle prestazioni (ad esempio, il batch statico causa un maggiore utilizzo della memoria) . Quindi, quando dovrei esattamente voler usare queste funzionalità? Grazie …


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