È possibile utilizzare Hybrid ECS con alcuni componenti e lo standard MonoBehaviourcon tutto il vecchio codice? Voglio sapere perché ho già alcune meccaniche di gioco costruite con il "vecchio" modo e voglio costruirne di nuove usando l'ibrido
Nei giochi di strategia / simulazione ci sono spesso alberi tecnologici / di ricerca che consentono ai giocatori di ricercare nuove abilità / opzioni, migliorare le opzioni esistenti e ridurre gli effetti negativi. Alcuni giochi sembrano seguire l'approccio abc item 1 -> item 2 -> item 3con lievi modifiche alle …
Sono nuovo di Unity. Stavo imparando coroutine e ho scritto questo. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Quando si …
In questo post di RPG.SE viene menzionata una pagina persa da tempo con diversi generatori online. Sono particolarmente curioso di sapere come sono state generate le città. Prendi questa immagine per esempio: Sebbene molte cose possano essere migliorate dal punto di vista grafico, è stato molto buono considerando gli strumenti …
Ho avuto un'idea per un gioco multiplayer e, idealmente, mi piacerebbe assolutamente che fosse open source. Tuttavia, voglio anche trarne un profitto in modo da poter fare più giochi e forse anche avere una squadra di sviluppo. È possibile mantenerlo open-source e generare entrate? Un'idea che ho avuto è quella …
Sto cercando di generare muri che tagliano un dato punto da altri punti dati. L'immagine allegata mostra il tipo di cosa che sto cercando: Blu separato dal rosso. Blu separato da rosso e giallo. Blu separato dal rosso con ostruzioni delle piastrelle. Blu multiplo separato da rosso multiplo. qualche idea …
Sto cercando di creare una cascata che assomigli alla prima immagine in basso (controlla questo video per un'idea migliore di ciò che voglio ottenere) con proprietà fisiche in modo che possa spostarsi o aggirare oggetti con collettori sul suo percorso (simile al seconda immagine in basso). Anche se la cascata …
Supponiamo che io stia disegnando una scena 3D glDrawArrays(...)e voglio renderizzare qualcosa di semplice, come una sovrapposizione 2D. Sarebbe una cattiva idea usare la modalità immediata per una cosa del genere, invece di impostare un renderer 2D con modalità mantenuta? Esempio: void Draw() { // Draw the 3D scene: // …
I miei giochi di solito iniziano a rallentare abbastanza facilmente quando ci sono un paio di centinaia di scatole che rappresentano possibili personaggi. Mentre giochi come SimCity o persino Anno hanno centinaia di personaggi. Mi sono reso conto che quei giochi non aggiornano tutto ad ogni tic, i bisogni sono …
Sto scrivendo un semplice motore fisico in 2D. Il mio primo obiettivo è far funzionare il rilevamento delle collisioni. So che i miei oggetti alla fine saranno costituiti da forme primitive, ma mi chiedevo: una libreria di rilevamento delle collisioni sarebbe composta da un gruppo di funzioni di casi speciali, …
Il peccato originale della Divinità ha un bellissimo effetto particellare, quando mi muovo attorno al gioco vedo una galassia attraverso una particella che si muove in base alla mia posizione. Come posso farcela? puoi vedere questo effetto qui: https://youtu.be/4fIpQZ2sIAY
Durante un discorso di Unity sulle prestazioni, il ragazzo ci ha detto di evitare il for eachloop per aumentare le prestazioni e utilizzare invece il normale ciclo. Qual è la differenza tra fore for eachdal punto di vista dell'implementazione? Cosa rende for eachinefficiente?
Sono un po 'bloccato: Ho implementato un'intelligenza artificiale con GOAP (Goal oriented Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) per un gioco di simulazione. Funziona benissimo. Ora voglio che gli agenti possano collaborare (ad es. Facendo azioni insieme). Qual è in questo caso il miglior design AI che le GoapActions mantengano libero il …
Sto realizzando un gioco rpg mobile, uno infinito in cui esiste un sistema di bottino come Diablo 3. Le armi hanno attacco e velocità, le armature hanno un valore di resistenza (non percentuale). La formula che sto usando è: float realDamage = SkillDmg * BaseDamage / ( BaseDamage + Defense …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Voglio creare un gioco di ruolo basato su browser. Sto pensando di …
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