Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Cosa rende un buon albero tecnologico?
Nei giochi di strategia / simulazione ci sono spesso alberi tecnologici / di ricerca che consentono ai giocatori di ricercare nuove abilità / opzioni, migliorare le opzioni esistenti e ridurre gli effetti negativi. Alcuni giochi sembrano seguire l'approccio abc item 1 -> item 2 -> item 3con lievi modifiche alle …

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Perché non rimango bloccato nel circuito
Sono nuovo di Unity. Stavo imparando coroutine e ho scritto questo. private void Fire() { if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { StartCoroutine(FireContinuously()); } if(Input.GetButtonUp("Fire1")) { StopAllCoroutines(); } } IEnumerator FireContinuously() { while(true) { GameObject laser = Instantiate(LaserPrefab, transform.position, Quaternion.identity) as GameObject; laser.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(0, 10f); yield return new WaitForSeconds(firetime); } } Quando si …
8 unity  c#  coroutines 

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Algoritmi di generazione di città
In questo post di RPG.SE viene menzionata una pagina persa da tempo con diversi generatori online. Sono particolarmente curioso di sapere come sono state generate le città. Prendi questa immagine per esempio: Sebbene molte cose possano essere migliorate dal punto di vista grafico, è stato molto buono considerando gli strumenti …



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Come creare una cascata di fisica 2D
Sto cercando di creare una cascata che assomigli alla prima immagine in basso (controlla questo video per un'idea migliore di ciò che voglio ottenere) con proprietà fisiche in modo che possa spostarsi o aggirare oggetti con collettori sul suo percorso (simile al seconda immagine in basso). Anche se la cascata …
8 unity 


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In che modo City-sim può simulare centinaia di personaggi?
I miei giochi di solito iniziano a rallentare abbastanza facilmente quando ci sono un paio di centinaia di scatole che rappresentano possibili personaggi. Mentre giochi come SimCity o persino Anno hanno centinaia di personaggi. Mi sono reso conto che quei giochi non aggiornano tutto ad ogni tic, i bisogni sono …

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Rilevamento delle collisioni: un mucchio di casi speciali?
Sto scrivendo un semplice motore fisico in 2D. Il mio primo obiettivo è far funzionare il rilevamento delle collisioni. So che i miei oggetti alla fine saranno costituiti da forme primitive, ma mi chiedevo: una libreria di rilevamento delle collisioni sarebbe composta da un gruppo di funzioni di casi speciali, …



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Pianificazione dell'azione orientata agli obiettivi con più agenti
Sono un po 'bloccato: Ho implementato un'intelligenza artificiale con GOAP (Goal oriented Action Planning, http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/gdc2006_orkin_jeff_fear.pdf ) per un gioco di simulazione. Funziona benissimo. Ora voglio che gli agenti possano collaborare (ad es. Facendo azioni insieme). Qual è in questo caso il miglior design AI che le GoapActions mantengano libero il …



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