Sto usando Unity e a volte sto usando la newparola chiave in Update, come new Vector3()ecc ... Mi chiedo se questo causa perdita di memoria? Voglio dire in ogni frame viene creato un nuovo Vector3. Se questo è il modo di lavorare, significa che ci sono migliaia di vettori creati …
Sto ponendo questa domanda perché non ho trovato una risposta definitiva ad essa. Consentitemi innanzitutto di dire alcune cose sul gioco e su ciò che ho già fatto. Il gioco sarà un set RTS in un mondo generato proceduralmente usando il rumore Simplex. Il mondo è composto da blocchi di …
Esistono molti argomenti su come funziona la generazione procedurale, ma non sono riuscito a trovare informazioni su come testare e, cosa più importante, su come segnalare bug che possono verificarsi a livelli generati proceduralmente. Qual è il modo migliore per descrivere un bug, ad esempio relativo alla progettazione dei livelli, …
Sto usando Unity Pro, quindi ho tutti gli strumenti Splash Screen disponibili. Ho un'immagine a schermo intero che voglio usare come schermata iniziale. Voglio che la mia schermata iniziale rimanga sullo schermo per n secondi. Voglio che la schermata iniziale venga ritagliata se non si adatta perfettamente alle dimensioni dello …
Ho un terreno generato, con geometria esagonale, come da schermata seguente: Genero quindi biomi, ma come puoi vedere i confini tra loro sono davvero brutti e dritti. Per nascondere quell'origine esagonale, avrei bisogno di appianare i confini tra i biomi. Ecco come appare ora in wireframe con facce tringolari reali: …
Ho implementato un motore fisico personalizzato e sono abbastanza vicino a farlo funzionare come vorrei. C'è una forza gravitazionale, collisioni e risposta alle collisioni. Sfortunatamente, sembra esserci un po 'di jitter tra gli oggetti quasi stazionari, molto probabilmente a causa di zecche di fisica bassa immutabili. Ho cercato online e …
Si sente spesso il termine "AAA" gettato in giro quando si parla di giochi di alto valore produttivo e di grandi uscite , ma da dove viene il termine? Come è stato coniato e reso popolare?
Sto cercando di capire come far combaciare le forme insieme al giocatore che può muoversi su una tela. Mentre il quadrato si avvicina all'altro oggetto, voglio tirare quella forma (data una certa vicinanza) e farlo scattare perfettamente lungo il bordo dell'oggetto. Regole: Solo se i bordi sono paralleli tra loro …
Sempre più l'industria 3D sta adottando lo standard di Mikktspace per il calcolo dello spazio tangente per la mappatura normale e altri effetti che si basano su calcoli accurati e coerenti dello spazio tangente da un'applicazione all'altra. Blender, xNormal, Unity, Substance Painter e Unreal Engine sono solo alcuni dei quali …
Sto cercando di generare una mappa stellare. Il mio tentativo sarebbe: Avere una larghezza e un'altezza per la mappa. Posizionare i punti (stelle) in modo casuale attraverso l'area di larghezza e altezza. Un approccio semplice, ma ha il problema di posizionare casualmente le stelle estremamente vicine tra loro. Per risolvere …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 3 anni fa . Il bambino di 10 anni del mio amico è molto interessato alla …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Nella maggior parte dei giochi di corse (Mario Kart, Sega Rally, …
Sto creando un semplice gioco di corse (astronavi, senza gravità) usando p2.js, phaser e node.js. Cosa ho fatto: il client riceve lo stato mondiale dal server: estrapolare altri giocatori in base all'ultima velocità / posizione dal server controlla se la previsione sul lato client era corretta - se nessuna posizione …
Attualmente sto costruendo un gioco di avventura a scelta. Ora è abbastanza facile avere un risultato per ogni scelta e creare un flusso lineare, ma esiste un buon algoritmo per fare in modo che tutte le selezioni precedenti influiscano sul risultato successivo? Potrei ovviamente memorizzare tutte le selezioni precedenti e …
Sono abbastanza nuovo per lo sviluppo del gioco (ma non per la programmazione) e sto cercando di capire quale sarebbe il modo migliore per gestire la comunicazione tra i mondi. Quello che voglio dire è questo: Ho letto dei sistemi di componenti di entità (ECS) e di come le persone …
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.