Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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È sbagliato creare nuovi oggetti in Update ()?
Sto usando Unity e a volte sto usando la newparola chiave in Update, come new Vector3()ecc ... Mi chiedo se questo causa perdita di memoria? Voglio dire in ogni frame viene creato un nuovo Vector3. Se questo è il modo di lavorare, significa che ci sono migliaia di vettori creati …
8 unity 



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Come posso impostare la durata di una schermata iniziale?
Sto usando Unity Pro, quindi ho tutti gli strumenti Splash Screen disponibili. Ho un'immagine a schermo intero che voglio usare come schermata iniziale. Voglio che la mia schermata iniziale rimanga sullo schermo per n secondi. Voglio che la schermata iniziale venga ritagliata se non si adatta perfettamente alle dimensioni dello …




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Schioccare le forme insieme nel gioco
Sto cercando di capire come far combaciare le forme insieme al giocatore che può muoversi su una tela. Mentre il quadrato si avvicina all'altro oggetto, voglio tirare quella forma (data una certa vicinanza) e farlo scattare perfettamente lungo il bordo dell'oggetto. Regole: Solo se i bordi sono paralleli tra loro …
8 unity  c#  mathematics 


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Come farei per generare una mappa stellare?
Sto cercando di generare una mappa stellare. Il mio tentativo sarebbe: Avere una larghezza e un'altezza per la mappa. Posizionare i punti (stelle) in modo casuale attraverso l'area di larghezza e altezza. Un approccio semplice, ma ha il problema di posizionare casualmente le stelle estremamente vicine tra loro. Per risolvere …




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Scegli la tua avventura - stack di scelte
Attualmente sto costruendo un gioco di avventura a scelta. Ora è abbastanza facile avere un risultato per ogni scelta e creare un flusso lineare, ma esiste un buon algoritmo per fare in modo che tutte le selezioni precedenti influiscano sul risultato successivo? Potrei ovviamente memorizzare tutte le selezioni precedenti e …


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