Sto cercando di imparare il modo più efficace di creare manualmente un impostore in Unity, senza utilizzare soluzioni prefabbricate. La mia prima ipotesi è che dovrebbe essere raggiunto utilizzando RenderTexture e una seconda fotocamera e quindi prendendo diverse "istantanee" di diversi angoli dell'objec. Se ci sono alternative migliori in termini …
Sto scrivendo un mod Factorio e sto cercando di capire perché non funziona. Posso fare una sorta di registrazione errori / debug da qualche parte? Sia la segnalazione manuale (variabili di stampa) che la semplice segnalazione di errori (accesso a una proprietà che non esiste) sarebbe ottima. Conosco il player.printmetodo, …
Ho lavorato su un gioco di tessere 2D e ho implementato l'illuminazione a spigoli vivi: Voglio che sia appianato un po '. Non ho bisogno di ombre o altro, solo di una semplice illuminazione. Vorrei che fosse più simile a questo: Il mio sistema attuale utilizza livelli di luce per …
Nella macchina in esecuzione ho due GTX 980 Tis. Quando eseguo una query, il conteggio del dispositivo fisico vkEnumeratePhysicalDevicesrestituisce sempre 1 nonostante abbia 2 schede grafiche discrete fisiche. Quando uso vulkaninfol'unico dispositivo elencato è GPU0che è un DISCRETE_GPU/ GTX 980 Ti. Questo accade in Windows 10 e GNU / Linux …
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
Quindi nelle normali app GearVr, che è possibile scaricare dal marketplace, è possibile attivare il menu GearVr per controllare la luminosità, ecc. Con un lungo clic sul pulsante Indietro. Ma questo non funziona per tutte le mie app che ho realizzato con Unity per GearVr, c'è qualcosa di speciale che …
Sono bloccato nello sviluppo di un dettaglio importante della mia acqua di gioco: farla scorrere verso il basso! Considerando un tipico mondo 3D in cui l'acqua tende ad andare verso la gravità g=(0,-1,0)e avendo la normale superficie dell'acqua n=(x,y,z), come posso calcolare, in base a quello, il vettore della direzione …
Ho implementato un'interpretazione approssimativa dell'algoritmo Diamond-Square in C ++ per creare un terreno frattale semi-realistico, ma l'output sembra un valore y casuale in ogni punto piuttosto che forme rocciose lisce. Ho modificato i parametri ma mi sembra che uno sguardo esterno al codice possa aiutarmi a capire il problema. Ecco …
due giocatori stanno riscontrando un problema con il mio gioco in cui lo schermo si strappa quando utilizza uno shader di frammenti, ma sembra farlo solo per i giocatori con una GPU R9 380. Ecco come appare nel gioco: Dopo aver lavorato con uno dei giocatori, l'ho ristretto all'utilizzo dello …
Ok. Quindi ho un gioco sul quale sto lavorando con un mucchio di particelle colorate. Ognuno di loro ottiene il proprio colore, tuttavia sono tutti vicini a una tonalità specifica. Per spiegare meglio sto usando lo spazio colore HSV, e ho una variabile globale che va da 0-360 (H) e …
Stiamo sviluppando un concetto per uno scroller laterale d'azione. Ciò di cui abbiamo bisogno è un modo per generare una mappa (relativamente) diritta. Con questo intendo qualcosa come ... È chiaro che questa mappa segue un percorso semplice, anche se si discosta leggermente. Con ciò, implementeremo anche percorsi vaganti - …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Quando un eroe raccoglie gemme o monete o altri "oggetti da …
Prima di tutto, so di essere super denso qui. A parte questo, sto cercando di scrivere un'implementazione C # di questo algoritmo: var results = [] for each -N ≤ dx ≤ N: for each max(-N, -dx-N) ≤ dy ≤ min(N, -dx+N): var dz = -dx-dy results.append(cube_add(center, Cube(dx, dy, dz))) …
Ho cercato qualcosa che dovrebbe essere semplice, ma la documentazione di Unity 5 su questo è abbastanza obsoleta. Quello che voglio ottenere è essere in grado di creare UI Text totalmente dallo script, cioè in modo completamente dinamico - nella mia applicazione nel caso reale, lo farò in un ciclo …
Io e il mio compagno faremo un gioco per Steam e io, come programmatore, vogliamo usare Java come quella che è la mia lingua preferita attuale. Quindi devo sapere, Steam avvisa l'utente che hanno bisogno di Java per un gioco quando lo acquistano / scaricano / installano?
We use cookies and other tracking technologies to improve your browsing experience on our website,
to show you personalized content and targeted ads, to analyze our website traffic,
and to understand where our visitors are coming from.
By continuing, you consent to our use of cookies and other tracking technologies and
affirm you're at least 16 years old or have consent from a parent or guardian.