Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Imparare a creare manualmente gli impostori in Unity: come rendere un oggetto su una trama e non su ciò che la videocamera vede?
Sto cercando di imparare il modo più efficace di creare manualmente un impostore in Unity, senza utilizzare soluzioni prefabbricate. La mia prima ipotesi è che dovrebbe essere raggiunto utilizzando RenderTexture e una seconda fotocamera e quindi prendendo diverse "istantanee" di diversi angoli dell'objec. Se ci sono alternative migliori in termini …

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Registrazione debug in Factorio mod
Sto scrivendo un mod Factorio e sto cercando di capire perché non funziona. Posso fare una sorta di registrazione errori / debug da qualche parte? Sia la segnalazione manuale (variabili di stampa) che la semplice segnalazione di errori (accesso a una proprietà che non esiste) sarebbe ottima. Conosco il player.printmetodo, …
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Force Ricarica VS soution Explorer quando aggiungi un nuovo script c # tramite Unity3d?
Quando creo C # script ( Create -> C# Script) tramite Unity3d o lo elimino da Unity3d- Visual Studiomi mostra la finestra di avviso. è fastidioso. Esiste un modo per forzare "ReloadAll" in Esplora soluzioni senza la finestra?
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Strappo dello schermo in framment shader su GPU R9 380
due giocatori stanno riscontrando un problema con il mio gioco in cui lo schermo si strappa quando utilizza uno shader di frammenti, ma sembra farlo solo per i giocatori con una GPU R9 380. Ecco come appare nel gioco: Dopo aver lavorato con uno dei giocatori, l'ho ristretto all'utilizzo dello …
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Ciclando attraverso i colori con la stessa luminosità
Ok. Quindi ho un gioco sul quale sto lavorando con un mucchio di particelle colorate. Ognuno di loro ottiene il proprio colore, tuttavia sono tutti vicini a una tonalità specifica. Per spiegare meglio sto usando lo spazio colore HSV, e ho una variabile globale che va da 0-360 (H) e …
8 shaders  color 






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