Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Unity: applica un effetto immagine su un solo livello
Per favore, considera questa semplice scena. È composto da 3 diversi oggetti di gioco. 1 immagine di sfondo + 1 immagine di carattere statico + 1 piccola parte (con l'animale domestico) che viene modificata in fase di esecuzione per eseguire un'animazione. Lo sfondo viene reso utilizzando una telecamera dedicata. Il …


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Evitamento delle collisioni 3D: ricerca del vettore di velocità aggiornato (al di fuori dei coni di "velocità di collisione")
Sto cercando di comprendere e attuare il meccanismo di un sistema di prevenzione delle collisioni (comportamento dello sterzo) completamente in 3D per il movimento di volo (sei gradi di libertà), concentrandomi attualmente sull'elusione di ostacoli statici (tutti a forma di sfera). Tuttavia, non capisco come capire il nuovo vettore di …



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Puntatori in C # Unity
Ehi, ho appena imparato a conoscere i puntatori di recente e mi chiedo come posso usarli in c # (ho appena imparato a conoscerli in c ++) in unità. Ho alcune domande però. I puntatori utilizzano una programmazione di basso livello per trovare posizioni di valori diversi sul computer, quindi …


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Il disegno indice è più veloce del disegno non indice
Devo disegnare molti poligoni costituiti da 6 vertici (due triangoli). Senza coordinate di trama, normali ecc., Entrambi gli approcci generano 72 byte. In futuro avrei sicuramente bisogno anche delle coordinate e delle normali delle trame, il che renderebbe il disegno degli indici meno memoria. Non molto però. Quindi la mia …
8 opengl  rendering  vbo  vao 


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Registrare la narrazione per un gioco
Sono il narratore di un gioco di ruolo che sto creando. Ho due domande: 1) Qualità : ho un microfono che sembra raccogliere un sacco di sottofondo statico insieme alla mia voce, quindi la qualità complessiva suona terribile. Esiste un tipo specifico di microfono da utilizzare per la narrazione del …
8 rpg  audio 

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Implementare uno SceneManager usando OpenFL
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …



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Come creare la corda?
Vorrei ricreare questo gioco , ma non ho idea di come creare la corda o le sue influenze sulla palla. Fondamentalmente, c'è una corda, "attaccata", ad un'estremità, al puntatore del mouse, e all'altra estremità attaccata a una palla enorme. Mentre l'utente sposta il mouse, la corda e la palla seguono, …


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