Per favore, considera questa semplice scena. È composto da 3 diversi oggetti di gioco. 1 immagine di sfondo + 1 immagine di carattere statico + 1 piccola parte (con l'animale domestico) che viene modificata in fase di esecuzione per eseguire un'animazione. Lo sfondo viene reso utilizzando una telecamera dedicata. Il …
Sono abbastanza nuovo in C ++ e DirectX9 e voglio implementare una fotocamera in terza persona. Dopo aver letto delle telecamere basate su Quaternion, ho deciso di provare a implementarlo. Ma mi fa davvero impazzire, quindi chiedo qui qual è il modo più semplice per implementare una TP-Camera? Ecco le …
Sto cercando di comprendere e attuare il meccanismo di un sistema di prevenzione delle collisioni (comportamento dello sterzo) completamente in 3D per il movimento di volo (sei gradi di libertà), concentrandomi attualmente sull'elusione di ostacoli statici (tutti a forma di sfera). Tuttavia, non capisco come capire il nuovo vettore di …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 2 anni fa . Sto lavorando a un progetto con SDL e OpenGL. Il gioco funziona …
Per quanto ne so, andare oltre 1 milione di unità dall'origine mondiale in Unity è difficilmente possibile a causa di problemi di precisione in virgola mobile. Rendere un mondo più di 1 milione di unità nel raggio richiederebbe l'uso di doublevar per le coordinate o l'utilizzo di una tecnica di …
Ehi, ho appena imparato a conoscere i puntatori di recente e mi chiedo come posso usarli in c # (ho appena imparato a conoscerli in c ++) in unità. Ho alcune domande però. I puntatori utilizzano una programmazione di basso livello per trovare posizioni di valori diversi sul computer, quindi …
Porto ancora un'altra domanda con il trascinamento del mouse (sto usando Unity con C #), ma con un dettaglio particolare meno comune: l'esistenza di ostacoli nel mezzo del percorso attraverso il quale si verifica il trascinamento (spazio 3D, non 2D) . Lasciatemi spiegare. Supponiamo di avere un piano sul quale …
Devo disegnare molti poligoni costituiti da 6 vertici (due triangoli). Senza coordinate di trama, normali ecc., Entrambi gli approcci generano 72 byte. In futuro avrei sicuramente bisogno anche delle coordinate e delle normali delle trame, il che renderebbe il disegno degli indici meno memoria. Non molto però. Quindi la mia …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 4 anni fa . Sto lavorando a un gioco Sprite Kit. Vorrei trasformarlo in un vero …
Sono il narratore di un gioco di ruolo che sto creando. Ho due domande: 1) Qualità : ho un microfono che sembra raccogliere un sacco di sottofondo statico insieme alla mia voce, quindi la qualità complessiva suona terribile. Esiste un tipo specifico di microfono da utilizzare per la narrazione del …
Sto cercando di implementare un SceneManager di base usando OpenFL e Haxe. Non ho molta esperienza con OpenFL e Haxe, quindi ho qualche problema. Ecco come ho progettato la classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …
A volte vedo riferimenti a lobi quando parlo di illuminazione, specialmente con illuminazione speculare, ma anche con armoniche sferiche che non fanno speculazioni. Qualcuno può spiegare cos'è esattamente un lobo?
Voglio implementare un sistema di alimentazione come il sistema redstone in Minecraft. Ho n fonti di alimentazione e m cavi. Se scollego la fonte di alimentazione o un cavo, il circuito dovrebbe spegnersi. Come posso evitare le cerchie? Se ogni cavo con lo stato "on" alimenta i cavi vicini, posso …
Vorrei ricreare questo gioco , ma non ho idea di come creare la corda o le sue influenze sulla palla. Fondamentalmente, c'è una corda, "attaccata", ad un'estremità, al puntatore del mouse, e all'altra estremità attaccata a una palla enorme. Mentre l'utente sposta il mouse, la corda e la palla seguono, …
Attualmente sto intraprendendo un progetto piuttosto ambizioso. In breve, è un gioco di strategia multiplayer in tempo reale che ha una meccanica batterica. In sostanza, ho due giocatori remoti nell'ambiente e possono generare unità simili a batteri che si attaccano e si moltiplicano, duplicandosi fino a quando non viene raggiunto …
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