Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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L'hardware quadrilineare di campionamento delle trame è supportato?
Se si dispone di una trama del volume con mipmap, il campionamento delle trame GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eseguirà il campionamento delle trame quadrilineare. È implementato in hardware come il campionamento bilineare delle trame? Oppure il driver esegue solo due campioni di trilineari di trama e interpola quei risultati per te? Il campionamento …

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Cos'è una meccanica di gioco?
Sto cercando di capire esattamente cosa definisce una meccanica di gioco e se è la stessa di una meccanica di gioco. Esistono molte fonti online diverse che provano a definirlo ma sembrano incoerenti. Due che approfondiscono un po 'di profondità sono di seguito: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contesto di gioco) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contesto di …

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Design iterativo su larga scala
Tipicamente nello sviluppo del gioco, lo sviluppo lineare ( modello a cascata ) è pieno di ostacoli che drenano la sanità mentale del programmatore (il gioco si è rivelato orribile, non può essere riprogettato). Inserisci il design iterativo . Il design iterativo consente la prototipazione di varie possibilità nello spazio …

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Editor personalizzato: mantieni l'aspetto predefinito ma aggiungi altro
Quello che vorrei sapere è se c'è un modo semplice con OnInspectorGUI, per sostituire l'ispettore con uno che include solo uno o due campi aggiuntivi (in modo che appaia identico all'editor non personalizzato, tranne per l'aggiunta di uno o due campi alla fine). Sembra una seccatura ricreare manualmente ogni campo …
8 unity  gui 




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Sprite di disegno 2D Unity 5 a livello di codice
Come posso disegnare sprite in Unity 5 a livello di codice? Sto cercando qualcosa di simile a spriteBatch.Draw()XNA. I risultati che ottengo quando lo cerco sono obsoleti http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (questo è stato scritto nel 2012), oppure sono fatti usando l'interfaccia di unità. Tutto quello che posso trovare è una Spriteclasse in …
8 c#  unity 


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Erba alta Unity2D
Sto usando Unity per creare un gioco top-down 2D. Finora è stato tutto perfetto, ma ho riscontrato un problema che non riesco a risolvere correttamente. Voglio implementare "aree con erba alta" in cui parte del personaggio verrà occlusa. Un esempio visivo: Ho pensato di creare l'erba alta per strati, ma …
8 unity  2d  sprites 

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Posiziona un'immagine dell'interfaccia utente tra due sprite 2D in Unity
Sto sviluppando un gioco 2D con Unity. Ho due oggetti sprite resi usando SpriteRenderer. Con il nuovo sistema di interfaccia utente, voglio usarlo per visualizzare un'immagine tra i miei due sprite. Cioè, il mio primo sprite ha un ordinamento di 100, quindi la mia immagine dell'interfaccia utente ha un ordinamento …
8 unity 

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Pathfinding: mesh di navigazione basata su tile
Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio: Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere …

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Unity 3d 4 giocatori È possibile premere solo 4 pulsanti alla volta
È possibile premere solo 4 pulsanti alla volta, quindi i giocatori non possono muoversi a volte Ogni giocatore ha i propri controlli Cambio, Freccia su e gli altri per ciascun giocatore --- v InputsV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed …
8 unity  input 

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