Attualmente sto sviluppando un gioco simile a Diablo per piattaforma mobile (iphone5 +). Una semplice ricerca A * troverà il percorso, ma deve ancora essere presa in considerazione la prevenzione delle collisioni. Ci saranno circa 50 mostri attivi contemporaneamente, quindi le prestazioni sono molto importanti. Ho trovato alcuni metodi che …
Ho cercato di creare una formula per la matrice di proiezione in cui l'asse verticale è proiettato ortogonalmente ma l'asse orizzontale avrà una prospettiva. Quindi la vista frustum sarebbe simile a questa: Ho studiato come le formule della proiezione ortografica e della proiezione prospettica e come sono state raggiunte. E …
Se si dispone di una trama del volume con mipmap, il campionamento delle trame GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eseguirà il campionamento delle trame quadrilineare. È implementato in hardware come il campionamento bilineare delle trame? Oppure il driver esegue solo due campioni di trilineari di trama e interpola quei risultati per te? Il campionamento …
Sto cercando di capire esattamente cosa definisce una meccanica di gioco e se è la stessa di una meccanica di gioco. Esistono molte fonti online diverse che provano a definirlo ma sembrano incoerenti. Due che approfondiscono un po 'di profondità sono di seguito: https://en.wikipedia.org/wiki/Game_mechanics (contesto di gioco) https://badgeville.com/wiki/Game_Mechanics (contesto di …
Tipicamente nello sviluppo del gioco, lo sviluppo lineare ( modello a cascata ) è pieno di ostacoli che drenano la sanità mentale del programmatore (il gioco si è rivelato orribile, non può essere riprogettato). Inserisci il design iterativo . Il design iterativo consente la prototipazione di varie possibilità nello spazio …
Quello che vorrei sapere è se c'è un modo semplice con OnInspectorGUI, per sostituire l'ispettore con uno che include solo uno o due campi aggiuntivi (in modo che appaia identico all'editor non personalizzato, tranne per l'aggiunta di uno o due campi alla fine). Sembra una seccatura ricreare manualmente ogni campo …
Cerco di creare un effetto SSAO nel mio motore di gioco (DirectX 11, C ++), basato principalmente sul tutorial di gamedev.net di José María Méndez . Sfortunatamente, non copre il problema di creazione di texture (normali, posizione). Nel primo passaggio creo la trama normale e quindi leggo anche il buffer …
Sto cercando di implementare una sorta di fisica spaziale falsa nel mio gioco 2D. Ho una vista dall'alto verso il basso della mia nave spaziale. È possibile cambiare direzione e impostare una velocità fino a un massimo che accelera la nave in quella direzione in base alla quantità di accelerazione …
Sto sviluppando un gioco open source che utilizza uno schema client-server simile a Minecraft. Controlleremo il server di autenticazione centrale che verifica che un account sia valido, mentre i giocatori eseguiranno i propri server. L'autenticazione del client è semplice, ma come fa il server a sapere che l'utente è valido, …
Come posso disegnare sprite in Unity 5 a livello di codice? Sto cercando qualcosa di simile a spriteBatch.Draw()XNA. I risultati che ottengo quando lo cerco sono obsoleti http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (questo è stato scritto nel 2012), oppure sono fatti usando l'interfaccia di unità. Tutto quello che posso trovare è una Spriteclasse in …
Attualmente sto lavorando con Phaser, realizzando un gioco generato proceduralmente. Volevo usare un po 'di arte del creatore di giochi di ruolo nel mio gioco (per riferimento, sto usando l'RTP). Mi sono imbattuto in questo articolo , che spiega come funzionano le tessere automatiche. Mi sono anche imbattuto in questa …
Sto usando Unity per creare un gioco top-down 2D. Finora è stato tutto perfetto, ma ho riscontrato un problema che non riesco a risolvere correttamente. Voglio implementare "aree con erba alta" in cui parte del personaggio verrà occlusa. Un esempio visivo: Ho pensato di creare l'erba alta per strati, ma …
Sto sviluppando un gioco 2D con Unity. Ho due oggetti sprite resi usando SpriteRenderer. Con il nuovo sistema di interfaccia utente, voglio usarlo per visualizzare un'immagine tra i miei due sprite. Cioè, il mio primo sprite ha un ordinamento di 100, quindi la mia immagine dell'interfaccia utente ha un ordinamento …
Sto sviluppando un RTS basato su piastrelle in tempo reale. Questa è una mappa di esempio: Questa mappa è composta da 4 regioni con 256 tessere ciascuna. Le tessere blu rappresentano ostacoli. Le unità possono muoversi nelle otto direzioni standard. Le unità sono legate a tessere; una tessera può contenere …
È possibile premere solo 4 pulsanti alla volta, quindi i giocatori non possono muoversi a volte Ogni giocatore ha i propri controlli Cambio, Freccia su e gli altri per ciascun giocatore --- v InputsV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; if(Input.GetButton(UpArrow)) transform.Translate(Vector3.forward * moveSpeed …
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