Attualmente sto lavorando a un gioco LibGDX. Quando un utente fa qualcosa di sbagliato, vorrei che tutta la grafica sullo schermo si muovesse in modo molto simile all'effetto glitch / distorsione visto nel gioco Watch Dogs (Vedi sotto). La mia domanda è questa: è possibile ottenere questo effetto in tempo …
Questa domanda riguarda in particolare la gestione della libreria di navigazione di rifusione. Ho aggiunto un agente con addAgente impostato il suo obiettivo con requestMoveTarget. Quando l'agente raggiunge la sua destinazione, si ferma, ma quando viene spinto via (da un altro agente) proverà a tornare al suo obiettivo. Invece, vuoi …
Ho visto che molti giochi hanno la stessa schermata di configurazione prima dell'avvio del gioco, come puoi vedere nella schermata seguente. Questa schermata è generata da alcuni strumenti, ad esempio Unity, GameMaker o altro, oppure è un plug-in che possiamo usare?
Le mie prime riflessioni sulla marcatura dei livelli sono solo scrivere le informazioni in un file al completamento del livello e caricarle una volta che l'app viene riaperta. Ma come potrei impedire che ciò manometta e prevenire barare?
Sto scrivendo il motore isometrico in c ++. Ho deciso di adottare un approccio più realistico e fare in modo che i muri occupino spazio tra due tessere, non una singola tessera intera, come mostrato nella figura sotto (proprio come in The Sims). Il mio problema è che non ho …
Sto cercando di mettere le tabelle di trasposizione nel mio scout beta alfa. Vedo un aumento di velocità incrementale che penso verso la metà o la fine del gioco, tuttavia, anche con una dimensione del tavolo di 1-2 GB, potrebbe essere o meno lento rispetto al semplice non leggere dalla …
Voglio disegnare un percorso invisibile che l'utente deve seguire. Ho memorizzato quel percorso come punti. Quando un giocatore disegna una linea, come posso verificare se segue il percorso che ho memorizzato? Ecco un esempio per tracciare la lettera A. if((traitSprite.getX()<=Invisible.X && traitSprite.getX()>=Invisible.X )){...} ( traitSpriteè uno sprite.)
Sto cercando di creare grotte in Unity. Per fare questo, sto cercando di usare automi cellulari. Ho trovato il seguente ( Rouge Basin Cellular Automata for Caves ) che ricorda quello che sto cercando di realizzare. Tuttavia, il tutorial non è interamente quello che voglio. Voglio qualcosa di simile a …
Devo valutare una prospettiva di marketing per un videogioco al fine di prevederne le entrate, le unità vendute, ecc. Dato che questo sembra un compito un po 'impossibile, ho pensato di poter raccogliere alcune statistiche per giochi simili al fine di avere un'idea . Esiste un modo per capire come …
Sto pensando di creare un puzzle game in cui l'obiettivo è riempire una griglia con pezzi di puzzle sagomati (ad esempio, le forme classiche di Tetris). Come posso fare per generare un insieme di pezzi che possono essere garantiti per essere utilizzati per riempire la griglia, senza lasciare spazi? Come …
Sto cercando di capire la larghezza e l'altezza ottimali (in pixel) per iniziare a costruire tessere esadecimali per lo sviluppo del gioco. La mia preferenza è per le griglie esagonali "piatte", ma la matematica è simile per entrambi. Sto cercando una dimensione "ottimale" della piastrella che consenta sia la larghezza …
Chiedi a un oggetto WWW di scaricare un'immagine .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Il mio sprite sembra a posto. Ora, siamo un po 'ridondanti e creiamo un Texture2Dbyte fuori dal download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, questo dovrebbe produrre qualcosa di identico …
Recentemente stavo imparando OpenGL. Nei giochi, è necessario aggiornare frequentemente la posizione degli oggetti di gioco, che entreranno e usciranno costantemente dallo schermo. Quindi significa che nel rendering dobbiamo aggiornare abbastanza spesso anche il buffer dei vertici. Nel contesto di OpenGL, un modo intuitivo è usare glBufferSubData per aggiornare quelli …
Dopo aver scritto shader phong e blinn "standard" per un po ', di recente ho iniziato a dilettarmi con l'ombreggiatura basata fisicamente. Una risorsa che mi ha aiutato molto sono queste note del corso , in particolare questo documento - spiega come rendere fisicamente plausibili i blinn. Ho implementato il …
Sto pensando di imparare Unreal Engine 4, ma costa denaro e voglio provare a mantenere i costi il più bassi possibile mentre sto imparando. Al contrario, l'Unreal Development Kit è gratuito. Quanto sono simili i due? Se imparo prima l'UDK, con che facilità posso passare a UE4?
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