Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Unity3D - Come tessere sprite 2D?
Uso l'illuminazione di vertici dinamici su sprite 2D. Sui folletti più grandi l'illuminazione è più brutta che su quelli più piccoli. Questo perché ogni sprite è solo un quadrato di due triangoli. Non ci sono abbastanza vertici per illuminare aree più grandi. C'è un modo per usare più triangoli su …

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ombre stencil - motore doom 3 - errori di precisione - ombre crepe - perché?
Sto testando i limiti del motore Doom 3 - per quanto riguarda le dimensioni massime della mappa. Ho notato alcuni errori di precisione dell'ombra dello stencil che diventano più pronunciati quando gli oggetti si allontanano sempre più dall'origine della mappa. in posizione: -10901-18214-11204 in posizione: -10802 -26483 -19383 in posizione: …
8 opengl  shadows 






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Modalità di fusione "normale" con problemi OpenGL
Ho avuto molti problemi a provare a far funzionare una funzione di fusione OpenGL come mi aspetterei con quello che mi aspetto (o da qualsiasi programma di editing di immagini sensato). Ad esempio, userò queste due immagini per fondere (un po 'difficile da vedere su sfondi bianchi in modo che …



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Quanto piccoli dovrebbero essere i trigger tattili al minimo?
Esiste una dimensione fisica minima nota per trigger di selezione tocco affidabili, considerando solo la selezione (non premere a lungo o trascinare). Per esperienza personale, immagino che sia circa 5x5 mm (0,2x0,2 pollici). C'è una risposta canonica? Contesto: voglio fare in modo che il mio tabellone simile a un scacchi …



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Rendering del software OpenGL puro
Per l'addestramento di un algoritmo di apprendimento automatico, è necessario eseguire il rendering di alcune geometrie in OpenGL senza supporto per il rendering hardware (nessuna scheda grafica). Quindi stavamo pensando di renderizzare con un software puro e abbiamo già visto Mesa. Sembra che sia in grado di eseguire il rendering …

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Maglia adattiva vs progressiva
C'è qualche distinzione tra questi due? Non sono riuscito a trovare nulla in Google in "Adaptive vs progressive mesh", ma cercare su entrambi entrambi separatamente dà risultati come se fossero probabilmente gli stessi.
8 mesh 

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