Uso l'illuminazione di vertici dinamici su sprite 2D. Sui folletti più grandi l'illuminazione è più brutta che su quelli più piccoli. Questo perché ogni sprite è solo un quadrato di due triangoli. Non ci sono abbastanza vertici per illuminare aree più grandi. C'è un modo per usare più triangoli su …
Sto testando i limiti del motore Doom 3 - per quanto riguarda le dimensioni massime della mappa. Ho notato alcuni errori di precisione dell'ombra dello stencil che diventano più pronunciati quando gli oggetti si allontanano sempre più dall'origine della mappa. in posizione: -10901-18214-11204 in posizione: -10802 -26483 -19383 in posizione: …
Ho implementato VSM (e anche ESM) nel mio motore, ma i risultati non sono come mi aspettavo e ho visto in molti esempi pubblicati in rete. Ho impostato il filtro delle mappe d'ombra su GL_LINEAR ma quando confronto i risultati con la normale mappa d'ombra è visibilmente peggiore. Ho provato …
I modelli NPC e player del motore Sorgente differiscono: un modello NPC applicato al giocatore non ha animazioni. Non può camminare e tiene le braccia di lato di circa un piede. L'arma si tiene nella mano destra e puoi vedere il giocatore cambiare arma, ma anche le armi non hanno …
Sto cercando di eseguire il rendering indipendente dalla risoluzione degli sprite in movimento in un gioco 2D. Il mio piano è lavorare in un sistema di coordinate fisso nel mio mondo (ad esempio 960x540) e utilizzare la proiezione ortografica per ridimensionarla su o giù per adattarla alla finestra. Faccio letterboxing …
sfondo Nella mia app, ho un pulsante "votami". Segue il solito percorso: l'utente fa clic, avvia un'intenzione e apre l'elenco dell'app sul Play Store. Tutto bene. Ora desidero provare a distribuire la mia app tramite app store diversi (ad esempio Amazon), quindi, ovviamente, se l'utente preme il pulsante "votami" non …
Sto lavorando con un motore di gioco e il mio compito è aggiungere codice per simulare la frattura di maglie rigide. In questo momento sto solo lavorando per rompere un cubo. Sto usando l'algoritmo di Voronoi per creare un frammento (realistico) fratturato e sto usando il metodo a mezzo piano …
Ho avuto molti problemi a provare a far funzionare una funzione di fusione OpenGL come mi aspetterei con quello che mi aspetto (o da qualsiasi programma di editing di immagini sensato). Ad esempio, userò queste due immagini per fondere (un po 'difficile da vedere su sfondi bianchi in modo che …
Sto creando una città tilemap e sto cercando di capire il modo più efficiente per creare scene di edifici uniche. Il trucco è che devo mantenere una sorta di prospettiva 2D, quasi dall'alto verso il basso, che è difficile da fare con edifici o oggetti di grandi dimensioni che si …
Attualmente sto implementando il rendering del testo nel mio motore di gioco e ho deciso di utilizzare BMfont di AngelCode per generare trame dei caratteri, e quindi avere quads con texture di rendering OpenGL per ogni personaggio. Funzionava alla grande, anche quando eseguivo il rendering di ogni singolo glifo supportato …
Esiste una dimensione fisica minima nota per trigger di selezione tocco affidabili, considerando solo la selezione (non premere a lungo o trascinare). Per esperienza personale, immagino che sia circa 5x5 mm (0,2x0,2 pollici). C'è una risposta canonica? Contesto: voglio fare in modo che il mio tabellone simile a un scacchi …
Il mio gioco utilizza DirectX 10 e sto riscontrando un problema a causa del quale gli utenti segnalano che il mio gioco non viene rilevato dalla loro scheda grafica. Invece preferisce funzionare sulla loro scheda Intel integrata, rovinando le prestazioni. È possibile che ciò sia correlato a Windows 8. Potrebbe …
Prefazione: questa domanda verrà dal punto di vista di Direct3D, perché è questo che mi è familiare. Ovviamente subiamo un leggero sovraccarico ogni volta che cambiamo i vertici o i buffer degli indici in Direct3D (cioè con IASetIndexBuffer). Ma suppongo che se allociamo un gigantesco buffer indice / vertice finiremo …
Per l'addestramento di un algoritmo di apprendimento automatico, è necessario eseguire il rendering di alcune geometrie in OpenGL senza supporto per il rendering hardware (nessuna scheda grafica). Quindi stavamo pensando di renderizzare con un software puro e abbiamo già visto Mesa. Sembra che sia in grado di eseguire il rendering …
C'è qualche distinzione tra questi due? Non sono riuscito a trovare nulla in Google in "Adaptive vs progressive mesh", ma cercare su entrambi entrambi separatamente dà risultati come se fossero probabilmente gli stessi.
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