Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Come caricare blocchi impilabili al volo?
Attualmente sto lavorando a un mondo infinito, per lo più ispirato a Minecraft. Un Pezzo consiste di 16x16x16 blocchi. Un blocco (cubo) è 1x1x1. Funziona in modo molto fluido con un ViewRange di 12 blocchi (12x16) sul mio computer. Belle. Quando cambio l'altezza di Chunk a 256 questo diventa - …

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Bande speculari ad alto potere speculare
Stiamo riscontrando alcuni problemi con il nostro ray tracing in DirectX, in particolare con alcuni gravi problemi di banding con speculare. Con alta potenza speculare (sopra 8) inizia la fasciatura. Mi chiedo se questo è un problema di HDR / LDR o potrebbe essere correlato a qualcos'altro, come normali o …

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Come creare gruppi in libGdx?
Qualcuno di voi può dimostrare un semplice esempio su come usare i gruppi in libGdx? quindi se sposto il genitore, tutti i bambini si muoveranno con esso e lo stesso vale per la rotazione e il ridimensionamento. Ho cercato tutorial ed esempi online, ma sembra che l'ultima versione di libGdx …
8 libgdx 





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Movimento costante di proiettili 2D in uno shmup
Ho seguito il tutorial pixelnest per creare uno shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mentre ci lavoravo ho provato ad aumentare la velocità di fuoco per ottenere un flusso continuo di proiettili e ho notato che i proiettili sono più distanziati se la nave viene spostata all'indietro e si ammassano quando …
8 2d  unity 

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Come posso far stare un personaggio sui pendii?
Prima di tutto, nota che voglio capire il principio, quindi preferirei le spiegazioni in un inglese semplice (ma ovviamente non ho nulla contro un codice per integrare queste spiegazioni). Mi chiedo quale sia il modo di fare in modo che un personaggio passi correttamente su un pendio, iniziamo con due …
8 spritekit 

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Posso accettare uniciins per micropagamenti nel mio gioco?
Sto sviluppando un gioco free-to-play su Android, iOS e Facebook. Vedo che Unicoins può essere acquistato in molti modi, molto di più che sarò mai in grado di implementare me stesso (Paypal, Bitcoin, Gold, Reddit karma! Voglio dire: wow!). Esiste un modo per accettarli come micro-pagamenti e poi trasformarli in …




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RK4, Derivati, Comprensione della fisica dei giochi
Gafferon Games ha un ottimo articolo sull'integrazione RK4 per simulazioni di fisica delle costruzioni che può essere trovato qui: Nozioni di base sull'integrazione Personalmente le mie conoscenze di matematica e fisica potrebbero usare il miglioramento. Mi sento a mio agio nel regno della matematica vettoriale, dei trigoni, di alcune statistiche …


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