Attualmente sto lavorando a un mondo infinito, per lo più ispirato a Minecraft. Un Pezzo consiste di 16x16x16 blocchi. Un blocco (cubo) è 1x1x1. Funziona in modo molto fluido con un ViewRange di 12 blocchi (12x16) sul mio computer. Belle. Quando cambio l'altezza di Chunk a 256 questo diventa - …
Stiamo riscontrando alcuni problemi con il nostro ray tracing in DirectX, in particolare con alcuni gravi problemi di banding con speculare. Con alta potenza speculare (sopra 8) inizia la fasciatura. Mi chiedo se questo è un problema di HDR / LDR o potrebbe essere correlato a qualcos'altro, come normali o …
Qualcuno di voi può dimostrare un semplice esempio su come usare i gruppi in libGdx? quindi se sposto il genitore, tutti i bambini si muoveranno con esso e lo stesso vale per la rotazione e il ridimensionamento. Ho cercato tutorial ed esempi online, ma sembra che l'ultima versione di libGdx …
Penso che ci sia una differenza tra il comportamento CCLayer e CCNode quando cambio il loro AnchorPoint. Descriverò cosa intendo e per favore qualcuno lo spiegherà. Scenario: inizio conCCNode CCNode *node = ...; node.setContentSize(ccp(W,H)); // 1. node.setAnchorPoint(ccp(0,0)); node.setPosition(ccp(X,Y); // This line will move the node in a way that its …
Sto usando una macchina fotografica ortografica per eseguire il rendering delle sezioni di un modello (al fine di voxelizzarlo). Rendo ogni fetta sia dall'alto che dal basso al fine di determinare cosa c'è dentro ogni fetta. Il modello che rendering è una semplice forma a "T" costruita da due cubi. …
Sto realizzando un gioco di tiro in tempo reale con Box2D come motore fisico. Il gameplay riguarda principalmente la traiettoria, come Angry Birds. Voglio fare un effetto al rallentatore e spostare la telecamera sul giocatore quando viene ucciso, ma l'effetto dovrebbe iniziare quando la pietra è ancora in aria, prima …
In precedenza ho usato SFML, XNA, Monogame, ecc. Per creare giochi 2D, dove se visualizzo uno sprite 100px sullo schermo, occuperà 100px . Se uso le tessere 128px per creare uno sfondo, la prima tessera sarà su (0, 0) mentre la seconda sarà su (128, 0). D'altra parte, l'unità ha …
Ho seguito il tutorial pixelnest per creare uno shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Mentre ci lavoravo ho provato ad aumentare la velocità di fuoco per ottenere un flusso continuo di proiettili e ho notato che i proiettili sono più distanziati se la nave viene spostata all'indietro e si ammassano quando …
Prima di tutto, nota che voglio capire il principio, quindi preferirei le spiegazioni in un inglese semplice (ma ovviamente non ho nulla contro un codice per integrare queste spiegazioni). Mi chiedo quale sia il modo di fare in modo che un personaggio passi correttamente su un pendio, iniziamo con due …
Sto sviluppando un gioco free-to-play su Android, iOS e Facebook. Vedo che Unicoins può essere acquistato in molti modi, molto di più che sarò mai in grado di implementare me stesso (Paypal, Bitcoin, Gold, Reddit karma! Voglio dire: wow!). Esiste un modo per accettarli come micro-pagamenti e poi trasformarli in …
Quando creo una cartella di fogli Smart Sprite usando SpriteBuilder e la pubblico, devo caricare SpriteSheet nella memoria "FrameCache" con il codice o SpriteBuilder lo fa automaticamente (quindi devo solo accedere a qualsiasi immagine all'interno di SpriteSheet?)
Sto cercando di creare un gioco in cui gli oggetti possano essere trascinati, ma ho problemi con la fisica. Con corpi rigidi che hanno masse simili, a volte si spingono l'un l'altro quando vengono trascinati e causano movimenti indesiderati. Ecco una demo . Mi piacerebbe farlo usando solo la fisica …
Gafferon Games ha un ottimo articolo sull'integrazione RK4 per simulazioni di fisica delle costruzioni che può essere trovato qui: Nozioni di base sull'integrazione Personalmente le mie conoscenze di matematica e fisica potrebbero usare il miglioramento. Mi sento a mio agio nel regno della matematica vettoriale, dei trigoni, di alcune statistiche …
Sto lavorando a un gioco mobile Unity, proprio come una versione multiplayer di Temple Run . Sto vedendo una latenza di rete fluttuante (generalmente 200-500ms) a causa della piattaforma mobile. I personaggi dei due giocatori vengono mostrati correndo lungo lo stesso percorso e devono compiere azioni semplici (salto, scorrimento, power-up, …
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