Un amico e io speriamo di fare un gioco in Unity in cui voli attraverso un'infinita grotta 3D che può torcere e avvolgere in qualsiasi direzione (anche se ovviamente non al punto che le curve sono impossibili da realizzare). Stavamo pensando di creare un numero di "pezzi" di tunnel che …
Voglio generare una sequenza di numeri per la generazione procedurale di pianeti in un settore galattico. Ogni pianeta dovrebbe essere posizionato in modo casuale, tuttavia dovrebbe essere molto improbabile che due pianeti siano direttamente uno accanto all'altro. Come posso raggiungerlo? So che puoi modificare le possibilità applicando una funzione di …
In questa situazione, ho valori di altezza del terreno che generi proceduralmente. Per il rendering, utilizzo la posizione della telecamera per generare una mappa di altezza di dimensioni adeguate. Per la collisione, tuttavia, ho bisogno di avere campi di altezza generati in aree in cui gli oggetti potrebbero intersecarsi. La …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Ho fatto alcuni dipinti digitali e schizzi concettuali in passato e …
Sto appena iniziando a imparare a creare giochi. Ho creato un semplice gioco basato sul testo in cui l'utente può passeggiare tra le stanze e interagire con gli oggetti in ogni stanza. Tuttavia, sento che il mio approccio ha portato a un mucchio di cattivi codici di spaghetti. Non sono …
Ho un gioco sim complesso a cui voglio aggiungere funzionalità di salvataggio. Lo aggiornerò continuamente con nuove funzionalità dopo il rilascio. Come posso assicurarmi che i miei aggiornamenti non rompano i salvataggi esistenti? Che tipo di architettura dovrei seguire per renderlo possibile?
Ok, quindi questo è un problema che sto cercando di capire da un po 'di tempo. Il mio è un gioco platform in 2D con un mondo fatto di tessere (di solito) immobili e folletti mobili, che usano entrambi AABB per rappresentare le loro hitbox. Questo gioco NON è basato …
Di recente ho iniziato a studiare Unity. Non riuscire ad aggiungere animazioni personalizzate agli FBX standard che si ottengono dall'app store di Unity mi sta davvero rallentando. Quando ne importa uno in Blender, non porta con sé nessuna delle animazioni. Ho anche acquistato 3D Studio Max e, sebbene un po …
Sono un programmatore cieco, sto lavorando ad un gioco audio per non vedenti. Sto usando SlimDX ed è stato testato su dozzine di sistemi da XP a Win 8.1. Il mio codice funziona bene sulla maggior parte dei sistemi, ma visualizzo il seguente errore in fase di esecuzione su una …
Voglio creare animazioni avatar (sprite) per un MMORPG basato su browser. Il giocatore è in grado di personalizzare il personaggio e il contenuto cambia spesso (nuove armi, armature e così via). Come posso gestire strutturalmente la creazione e l'aggiornamento di tutti i fogli sprite? La quantità di combinazioni diverse è …
Ho appena abilitato l'abbattimento della faccia posteriore e sto notando un comportamento strano: quando tutti i vertici del mio triangolo sono fuori dalla vista e 2 di loro sono dietro di me (penso) il triangolo scompare. Quindi, per vederlo, ecco una GIF. Ho il sospetto che la matrice di proiezione …
In Blender, ho creato una sfera con una trama panoramica all'interno. Ho anche creato manualmente una mesh piana (curva per adattarsi alle dimensioni della sfera) che si trova sulla parete interna dove posso disegnare una trama diversa. È fantastico, ma voglio davvero ridurre il lavoro manuale e svolgere un po …
Sto programmando in C ++ come hobby da circa 4 mesi e mi è davvero piaciuto creare cose usando voxel. Ho scritto un "gioco" (più che altro una sfida personale, dato che ho fatto solo il terreno, nessun gameplay) che ha reso un mondo simile a Minecraft, ma recentemente ho …
Notare il modo in cui la principale fonte di luce in ciascuna immagine si riflette da terra, in funzione della distanza tra la sorgente di luce e lo spettatore (?). È una mappa speculare (urtata)? L'effetto è evidente dappertutto in World of Warcraft; Lo ricordo specificamente sulla neve a Dun …
Nel mio gioco 2D, ho alcuni suoni ambientali come il rumore di una cascata o il ronzio di un generatore. Tuttavia, non è pratico suonare questi suoni tutto il tempo a tutto volume, poiché a un livello elevato la sovrapposizione di molti di questi rumori sarebbe piuttosto spiacevole per l'orecchio. …
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