Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti


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Modifica funzioni di distribuzione casuali :: Riduci le probabilità di ottenere più valori simili in una sequenza
Voglio generare una sequenza di numeri per la generazione procedurale di pianeti in un settore galattico. Ogni pianeta dovrebbe essere posizionato in modo casuale, tuttavia dovrebbe essere molto improbabile che due pianeti siano direttamente uno accanto all'altro. Come posso raggiungerlo? So che puoi modificare le possibilità applicando una funzione di …

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Utilizzando PhysX, come posso prevedere dove dovrò generare forme procedurali di collisione del terreno?
In questa situazione, ho valori di altezza del terreno che generi proceduralmente. Per il rendering, utilizzo la posizione della telecamera per generare una mappa di altezza di dimensioni adeguate. Per la collisione, tuttavia, ho bisogno di avere campi di altezza generati in aree in cui gli oggetti potrebbero intersecarsi. La …





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Flusso di lavoro di animazione tra Blender e Mecanim
Di recente ho iniziato a studiare Unity. Non riuscire ad aggiungere animazioni personalizzate agli FBX standard che si ottengono dall'app store di Unity mi sta davvero rallentando. Quando ne importa uno in Blender, non porta con sé nessuna delle animazioni. Ho anche acquistato 3D Studio Max e, sebbene un po …

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Errore DirectX con sistemi XP precedenti
Sono un programmatore cieco, sto lavorando ad un gioco audio per non vedenti. Sto usando SlimDX ed è stato testato su dozzine di sistemi da XP a Win 8.1. Il mio codice funziona bene sulla maggior parte dei sistemi, ma visualizzo il seguente errore in fase di esecuzione su una …
8 directx  sound  slimdx 


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Perché i triangoli vicini tendono a scomparire?
Ho appena abilitato l'abbattimento della faccia posteriore e sto notando un comportamento strano: quando tutti i vertici del mio triangolo sono fuori dalla vista e 2 di loro sono dietro di me (penso) il triangolo scompare. Quindi, per vederlo, ecco una GIF. Ho il sospetto che la matrice di proiezione …
8 opengl  3d  linux 


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Gestione dei dati Voxel
Sto programmando in C ++ come hobby da circa 4 mesi e mi è davvero piaciuto creare cose usando voxel. Ho scritto un "gioco" (più che altro una sfida personale, dato che ho fatto solo il terreno, nessun gameplay) che ha reso un mondo simile a Minecraft, ma recentemente ho …
8 c++  voxels  data 



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