Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Algoritmo per produrre enigmi "Lady o Tiger"?
Qual è il mio problema: C'è un puzzle di Raymond Smullyan che funziona in questo modo: sei in una stanza con molte porte. Dietro alcune di quelle porte, ci sono donne; dietro gli altri ci sono le tigri. Il tuo obiettivo è quello di scegliere una delle porte giuste (quelle …


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In che modo Unity3D riduce un conteggio dei vertici .obj importato?
Ho una domanda su come Unity3D gestisce l'importazione di file .obj. Sto importando questa teiera: http://groups.csail.mit.edu/graphics/classes/6.837/F03/models/teapot.obj Il numero di vertici di questa teiera è 3644. So che la classe Mesh di Unity deve replicare questi vertici per ogni faccia condivisa dallo stesso vertice. Ho provato questo con un cubo importato …
8 unity  geometry  vertex  obj 

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Come disegnare il bordo della tabella in libgdx?
Sono nuovo di libgdx e attualmente sto lavorando su TableLayout e mi chiedo come potrei disegnare i bordi per ogni cella. Ho fatto qualche ricerca su questo, ma sembra che potrei trovare solo questa soluzione: /programming/13828423/drawing-table-borders-in-libgdx-0-9-7 Tuttavia, attivare l'opzione di debug sarebbe un po 'stupido e non è quello che …
8 libgdx 


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Movimenti fluidi in un gioco basato su tessere
Come possiamo far muovere agevolmente il nostro personaggio tra le tessere? Si muove tessera per tessera, ma sembra poco professionale. Inoltre, quando si tengono premuti i tasti freccia, si comprime sullo schermo. Come possiamo evitare che ciò accada?
8 java  movement  swing 

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Illuminazione sferica delle armoniche - che cosa realizza?
Secondo la mia comprensione, le armoniche sferiche sono talvolta utilizzate per approssimare alcuni aspetti dell'illuminazione (a seconda dell'applicazione). Ad esempio, sembra che tu possa approssimare la causa dell'illuminazione diffusa da una fonte di luce direzionale su un punto della superficie, o parti di esso, calcolando i coefficienti SH per tutte …

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Clientside anticheating nel gioco multiplayer 1vs1
Sto sviluppando un semplice gioco di carte, dove ci sarà un sistema di matchmaking che ti metterà contro un altro giocatore umano. Questa sarà l'unica modalità di gioco disponibile, un 1vs1 contro un altro essere umano, senza AI. Voglio evitare di barare il più possibile. Ho già letto molte domande …


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Come posso implementare un effetto scanline?
Sto lavorando su un platform di vecchia scuola in libgdx e voglio che abbia un effetto "scanline", come questo: Il mio primo tentativo è stato quello di creare una piccola trama e disegnarla su un quad a schermo intero. Ho usato due diverse modalità della fotocamera ortografica (una per la …


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Come eseguire il pathfinding di Starcraft?
Ho cercato di capire come implementare qualcosa come il pathfinding in Starcraft 2. Non sto cercando tutte le funzionalità sofisticate come floccaggio, accodamento, ecc. In effetti mi piace come in Starcraft 1 le unità interferirebbero con ciascuna altro. Ma voglio un cercatore di percorsi migliore di quello usato in Starcraft …

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Come gestire saltare su un pendio in una partita a corridore?
In un corridore senza fine 2D, cosa dovrebbe succedere quando il giocatore corre "troppo veloce" su una pendenza e salta? Ad esempio, in un caso "normale": .O. . __..O_____ . / . / O/ _/ Se si sta muovendo a destra abbastanza lentamente, salterà verso l'alto e atterrerà sulla parte …
8 physics 



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