Ho un discreto background nella grafica e nella programmazione 3D, ma sono nuovo nello sviluppo di giochi. Attualmente sto esplorando diverse possibilità e voglio davvero fare un gioco di ruolo. Stavo pensando alla classica vista isometrica 2D, ma adoro il modo in cui Diablo 2 appare e si sente. La …
Ho una domanda relativa agli editor di mappe, come Tiled, ad esempio. Attualmente sto realizzando il mio editor di mappe e mi chiedevo se qualcuno potesse spiegarmi quale sia lo scopo della stratificazione in piastrelle, ad esempio. A quale scopo serve per creare una mappa?
A volte un evento casuale "reale" sembra ingiusto e rende i giocatori frustrati. Ad esempio, un nemico ha una probabilità del 20% di causare un doppio danno ("colpo critico"). Così potrebbe fare 4 colpi critici di fila con probabilità 1/725. Non è piccolo come sembra. Spero che la probabilità possa …
In un gioco di ruolo di simulazione totalmente immersivo, il giocatore non dovrebbe guardare le barre o i numeri per tenere traccia delle proprie statistiche, quindi è necessario un altro metodo per mostrare queste statistiche. Ad esempio, il giocatore deve sapere quando mangiare, perché i giochi (attualmente) non possono incitare …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto lavorando a un gioco puzzle. Ho pensato a un meccanico …
Sto lavorando a un gioco in cui il giocatore può raccogliere oggetti usando qualcosa come un raggio traente e trasportarli. Attrarre l'oggetto verso il centro del raggio non è difficile. Ma una volta che l'oggetto è abbastanza vicino al centro, devo tenerlo lì mentre il giocatore si muove, che è …
La mia immagine è 1280x800 e la dimensione dello schermo è 1280x800. Dovrebbe disegnare perfettamente. Sto creando un quad delle dimensioni dello schermo e sto impostando la trama per adattarla al quad. Ma in questo momento disegna una trama quadrata nell'angolo in alto a sinistra dello schermo che è fuori …
Da quello che ho capito (dalla lettura di varie pagine) ci sono 2 modi per aggiornare un buffer: UpdateSubresource()(quando il buffer viene creato con l' DEFAULTutilizzo) Map(), copia i nuovi dati, Unmap()(quando il buffer viene creato con l' DYNAMICutilizzo) Nel primo caso, chiamo solo questa funzione (niente di più)? Perché …
Recentemente ho preso il monogame e sto lavorando a un semplice gioco top down per farmi iniziare e imparare le basi. Ho il movimento e la rotazione per seguire il mouse risolto, ma sono bloccato con le collisioni. Quello che voglio sapere, in sostanza, sono due cose: Quale sarebbe il …
Attualmente sto lavorando a un gioco puzzle. In futuro sto mirando a chiedere a un editore di pubblicarlo. Quale pensi possa essere il prodotto minimo praticabile da raggiungere prima di inviarlo. Sto parlando della completezza dell'opera (numero di livelli, dettagli grafici ecc.)
Sto generando una heightmap per ogni quad nel mio quadtree in openCL. Il modo in cui stavo creando l'immagine è il seguente: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem = CL.clCreateImage2D( context, CL_MEM_READ_WRITE | CL_MEM_USE_HOST_PTR, new cl_image_format[]{imageFormat}, size, size, size * Sizeof.cl_uint, Pointer.to(data), null); …
Vorrei disegnare un gran numero (più migliaia) di maglie semplici (ognuna forse ... un massimo di 50 triangoli, ma anche quello è un limite superiore molto grande), tutti esattamente uguali. Come un semplice modo di forza bruta, in questo momento sto solo facendo migliaia di richiami di disegno, dove cambio …
In molti giochi esiste un approccio che non è possibile utilizzare oggetti che non sono stati identificati. E di solito non puoi identificarlo semplicemente usandolo. Mentre questo approccio semplifica molte cose, non mi sembra giusto. Non ha senso che non posso equipaggiare un'armatura o una spada perché non so se …
Ho scritto un gioco RTS (una demo per una sorta di motore di gioco, in realtà) in cui l'interazione di base dell'utente con il gioco consiste nel selezionare un gruppo di soldati e quindi fare clic con il tasto destro sulla mappa per spostarli nella posizione specificata. Questo è in …
Voglio essere in grado di fare ciò che vedi nell'immagine, ma con una sola parete. Il giocatore dovrebbe essere in grado di camminare su entrambi i lati dello stesso oggetto . Cioè, lo stesso muro è sotto l'eroe quando scendo da esso, ed è sopra l'eroe se vengo da esso. …
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