Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Perché un MMO online limiterebbe le azioni al giorno?
Ho iniziato a giocare a Die2Nite e sono rimasto sorpreso dal fatto che abbia un limite così rigoroso al numero di azioni al giorno. Dopo un po ', ho pensato che fosse solo una parte del fascino. Ho anche iniziato a giocare a Magic Duel e ha una meccanica simile …
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Come dovrebbe essere trasmessa e archiviata la chat in un MMO?
I giocatori nei giochi MMO di solito possono inviare messaggi su canali diversi (privati, pubblici, corporazioni, ecc.). Come trasmettere e archiviare questi dati in modo da impedire agli utenti esterni di accedere ai messaggi di chat privati ​​di qualcuno? Devo archiviare i dati in un registro di gioco temporaneo o …
8 mmo 

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Quanto è importante il multiplayer online?
Sto realizzando un piccolo gioco con quattro giocatori. Può essere giocato con 1 o 2 giocatori localmente, con i giocatori rimanenti controllati dall'intelligenza artificiale. Sto prendendo in considerazione il gioco online, ma è un'area che conosco molto poco, quindi ci vorrà molto studio e lavoro per metterlo dentro. Sto usando …

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È ancora possibile sviluppare per gamecube? [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . So che il gamecube Nintendo è obsoleto, ma è ancora uno dei …
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Controllo modulare dell'astronave
Sto sviluppando un gioco basato sulla fisica con astronavi. Un'astronave è costruita da cerchi collegati da giunti. Alcuni dei cerchi hanno motori collegati. I motori possono ruotare attorno al centro del cerchio e creare spinta. Voglio essere in grado di muovere la nave in una direzione o ruotare attorno a …

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Il modo più efficace per disegnare il vertice con OpenGL
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …

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Architettura java MMORPG lato server
Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …




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Colori vivaci contro colori più opachi
L'altro giorno stavo parlando con un amico e siamo entrati nella discussione sui colori nei videogiochi, relativi alla grafica / arte reale del gioco. Mi ha detto che anche se è facile vedere le cose quando tutto è colorato, a volte è meglio usare colori sbiaditi o sbiaditi, specialmente per …


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Come posso mantenere il mio personaggio centrato sullo schermo?
Sto realizzando un gioco simile a Legend of Zelda: Link to the Past (azione-avventura 2D dall'alto in basso). Voglio che il personaggio rimanga centrato sullo schermo quando si muove. Attualmente, ogni volta che il giocatore vuole muoversi, sposto tutta la mappa nella direzione opposta. Funziona, ma quando aggiungo più oggetti …
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Conversione della densità del campo di flusso
Sto cercando di implementare la navigazione del campo di flusso, come descritto in http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ ma non riesco a capire come dovrebbe gestire la funzione di densità nella Figura 4 del documento raggio unitario. Qualcuno l'ha mai implementato e può fornire ulteriori informazioni? Questa è la parte in questione: Il loro …
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