Ho iniziato a giocare a Die2Nite e sono rimasto sorpreso dal fatto che abbia un limite così rigoroso al numero di azioni al giorno. Dopo un po ', ho pensato che fosse solo una parte del fascino. Ho anche iniziato a giocare a Magic Duel e ha una meccanica simile …
I giocatori nei giochi MMO di solito possono inviare messaggi su canali diversi (privati, pubblici, corporazioni, ecc.). Come trasmettere e archiviare questi dati in modo da impedire agli utenti esterni di accedere ai messaggi di chat privati di qualcuno? Devo archiviare i dati in un registro di gioco temporaneo o …
Sto realizzando un piccolo gioco con quattro giocatori. Può essere giocato con 1 o 2 giocatori localmente, con i giocatori rimanenti controllati dall'intelligenza artificiale. Sto prendendo in considerazione il gioco online, ma è un'area che conosco molto poco, quindi ci vorrà molto studio e lavoro per metterlo dentro. Sto usando …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . So che il gamecube Nintendo è obsoleto, ma è ancora uno dei …
Sto sviluppando un gioco basato sulla fisica con astronavi. Un'astronave è costruita da cerchi collegati da giunti. Alcuni dei cerchi hanno motori collegati. I motori possono ruotare attorno al centro del cerchio e creare spinta. Voglio essere in grado di muovere la nave in una direzione o ruotare attorno a …
Sto scrivendo un gioco 3D OpenGL. Ci saranno tonnellate di triangoli per il terreno e gli oggetti in uso. Sto studiando dalla guida ufficiale di OpenGL e il primo metodo presentato è quello di chiamare una funzione glVertexdopo il glBeginper ogni vertice che si desidera disegnare. Tuttavia, questo metodo sembra …
Attualmente sto realizzando un gioco MMORPG a turni. Il client dovrebbe funzionare su Android. Ora, il mio amico sta facendo la grafica e io ho seguito le lezioni di gioco (giocatore, armi, ecc.). Ora, se la lotta è iniziata, le classi possono essere manipolate da interfacce (in realtà per il …
Per iniziare, ho un buon background nel networking (hardware, router, ex.) Ma pochissime conoscenze oltre le basi della programmazione di rete. Potrebbe sembrare una domanda stupida, ma voglio sapere in cosa mi sto cacciando mentre immagino l'implementazione del multiplayer nel mio gioco. Sto creando un mondo basato su piastrelle, che …
Riepilogo: ottengo il rallentamento dell'FPS non appena provo a colorare gli sprite (cioè: moltiplica la trama con il colore nel frammento shader) Dettagli: Hardware: iPod touch 4 Sto disegnando 700 sprite sullo schermo usando glDrawArrays. E sì, sto raggruppando tutti questi in una singola chiamata di sorteggio. Di seguito mostra …
Chiuso . Questa domanda è basata sull'opinione . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che possa essere risolta con fatti e citazioni modificando questo post . Chiuso 6 anni fa . Sto cercando una definizione SPECIFICA che includa oggetti di gioco ambientali …
L'altro giorno stavo parlando con un amico e siamo entrati nella discussione sui colori nei videogiochi, relativi alla grafica / arte reale del gioco. Mi ha detto che anche se è facile vedere le cose quando tutto è colorato, a volte è meglio usare colori sbiaditi o sbiaditi, specialmente per …
Ho un po 'di problemi a capire come funzionano queste matrici e come impostarle l'una rispetto all'altra per far funzionare un sistema adeguato. Nella mia comprensione, Model Matrix è la matrice di un oggetto, ad esempio un cubo o una sfera, ce ne saranno molti nell'applicazione / gioco. World Matrix …
Sto realizzando un gioco simile a Legend of Zelda: Link to the Past (azione-avventura 2D dall'alto in basso). Voglio che il personaggio rimanga centrato sullo schermo quando si muove. Attualmente, ogni volta che il giocatore vuole muoversi, sposto tutta la mappa nella direzione opposta. Funziona, ma quando aggiungo più oggetti …
Sfortunatamente, non ho un Mac, quindi non posso sviluppare per iOS. Comprendo che le app HTML5 vengono eseguite nel browser, ma esiste un modo per creare un'app HTML5 (ad esempio un gioco JavaScript) e distribuirla sull'app store tramite Apple? Come devo imballare e inviarlo?
Sto cercando di implementare la navigazione del campo di flusso, come descritto in http://grail.cs.washington.edu/projects/crowd-flows/ ma non riesco a capire come dovrebbe gestire la funzione di densità nella Figura 4 del documento raggio unitario. Qualcuno l'ha mai implementato e può fornire ulteriori informazioni? Questa è la parte in questione: Il loro …
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