Sono nuovo di Unity. Lo sto provando e sto usando Futile per un approccio basato sul codice, ma continuo a importare trame utilizzando il sistema Unity. Il problema che sto riscontrando è che quando uso le mappe mip per ridimensionare gli sprite di grandi dimensioni a dimensioni inferiori senza bordi …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 6 anni fa . Sto creando un gioco XNA 2D e mi sono imbattuto in un …
Sto scrivendo un'app che rende un'isola casuale alberata. Gli alberi sono attualmente due quadrupli, incrociati e disegnati con trame. Ho in programma di avere maglie più complesse che formano diversi tipi di piante, ad esempio una palma, una quercia, erbe ecc. Il problema che devo affrontare è che, poiché le …
Ho implementato una semplice routine di rilevamento delle collisioni usando AABB tra il mio sprite di gioco principale e varie piattaforme (vedi il codice sotto). Funziona benissimo, ma ora sto introducendo la gravità per far cadere il mio personaggio e ha mostrato alcuni problemi con la mia routine di CD. …
Per quanto ne so, finora, ho pensato che C # è ed è sempre stato un linguaggio compilato. Di recente ho iniziato a studiare Unity3d e ho notato che offrono C # come opzione per lo scripting e l'interazione con gli oggetti di gioco attraverso la loro API (insieme a …
Ho la seguente situazione: ho una griglia 3d di voxel (on / off, la dimensione massima è probabilmente 128x128x128). So in anticipo che all'interno della griglia, tutti i voxel che sono accesi sono interconnessi, formando un singolo gruppo. Ora devo determinare: quando rimuovo un voxel (lo spengo), si romperà il …
Sto cercando di scrivere il codice con ruota un oggetto. L'ho implementato come: La rotazione attorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate y di un mouse e La rotazione intorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate x di un mouse. Questo metodo …
Avevo una coroutine in Unity3D che scaricava un zip da un server, lo estraeva nel percorso dati persistente e ne caricava il contenuto in memoria. Il flusso era simile al seguente: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Ma il ExtractZip()metodo (che utilizza la libreria DotNetZip) …
A volte mi imbatto in piccoli problemi durante i miei progetti JavaScript. Questo perché la maggior parte delle funzioni integrate di JavaScript esegue X, Y se sono necessarie posizioni. (In questo ordine). Ma quando creo un array 2D, comincio con Y, mi sembra più logico eseguire l'asse X in orizzontale. …
Sto usando Node.js e Redis. Sto cercando di trovare un modo affidabile per automatizzare i giocatori. C'è un server corrispondente e quindi più server di gioco impostati. Di seguito è ciò che devo avere successo: Il giocatore invia la richiesta di partecipazione con il tipo di gioco (piccolo / medio …
Sto usando Box2D. Come puoi vedere, ci sono tre corpi dinamici collegati tra loro (pensalo come una tabella dalla vista frontale). LEG1 e LEG2 sono collegati al corpo statico (è il corpo di terra). Un altro corpo dinamico sta cadendo sul tavolo. Devo ottenere la compressione in LEG1 e LEG2 …
Voglio creare un gioco come Doodle Jump. Sto usando libgdx e Box2d. Ho bisogno di consigli su come far rimbalzare la palla costantemente e alla stessa altezza. Ho provato a impostare la restituzione del corpo della palla a 1 in modo che possa saltare costantemente, ma quando salto su un …
Abbiamo assunto un team esterno dal paese orientale. Hanno creato la nostra app di gioco per dispositivi mobili utilizzando Unity3d, che abbiamo pagato un sacco di $ K. Abbiamo chiesto loro di utilizzare il software solo con la licenza acquistata, non una crackata, e hanno detto che lo faranno. Ora, …
Sto usando Bullet e sto tentando di creare un algoritmo di collisione che genera punti di contatto al di fuori di un terreno basato su cubi insieme alla risposta di collisione appropriata. Ho anche intenzione di estenderlo per includere anche le forme non-box, tuttavia non è vitale al momento. Ho …
Sto realizzando un piccolo editor di scene 3D (che consente solo di modificare le posizioni degli oggetti). Ogni oggetto viene disegnato con un asse X / Y / Z 3d: Come funziona: l'utente sceglie un asse (X, Y o Z) facendo clic con il tasto sinistro su di esso, quindi, …
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