Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti



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Qual è il modo migliore per disegnare molti alberi
Sto scrivendo un'app che rende un'isola casuale alberata. Gli alberi sono attualmente due quadrupli, incrociati e disegnati con trame. Ho in programma di avere maglie più complesse che formano diversi tipi di piante, ad esempio una palma, una quercia, erbe ecc. Il problema che devo affrontare è che, poiché le …



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Determinare se la rimozione di un voxel spezzerà un gruppo
Ho la seguente situazione: ho una griglia 3d di voxel (on / off, la dimensione massima è probabilmente 128x128x128). So in anticipo che all'interno della griglia, tutti i voxel che sono accesi sono interconnessi, formando un singolo gruppo. Ora devo determinare: quando rimuovo un voxel (lo spengo), si romperà il …

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Come evitare il blocco del gimbal
Sto cercando di scrivere il codice con ruota un oggetto. L'ho implementato come: La rotazione attorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate y di un mouse e La rotazione intorno all'asse X è data dalla quantità di cambiamento nelle coordinate x di un mouse. Questo metodo …

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Miscelazione di fili e coroutine in Unity3D Mobile
Avevo una coroutine in Unity3D che scaricava un zip da un server, lo estraeva nel percorso dati persistente e ne caricava il contenuto in memoria. Il flusso era simile al seguente: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Ma il ExtractZip()metodo (che utilizza la libreria DotNetZip) …

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Y e X - Sto sbagliando?
A volte mi imbatto in piccoli problemi durante i miei progetti JavaScript. Questo perché la maggior parte delle funzioni integrate di JavaScript esegue X, Y se sono necessarie posizioni. (In questo ordine). Ma quando creo un array 2D, comincio con Y, mi sembra più logico eseguire l'asse X in orizzontale. …

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Giocatori automatici / in coda
Sto usando Node.js e Redis. Sto cercando di trovare un modo affidabile per automatizzare i giocatori. C'è un server corrispondente e quindi più server di gioco impostati. Di seguito è ciò che devo avere successo: Il giocatore invia la richiesta di partecipazione con il tipo di gioco (piccolo / medio …


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Far rimbalzare una palla Box2D ad altezza costante
Voglio creare un gioco come Doodle Jump. Sto usando libgdx e Box2d. Ho bisogno di consigli su come far rimbalzare la palla costantemente e alla stessa altezza. Ho provato a impostare la restituzione del corpo della palla a 1 in modo che possa saltare costantemente, ma quando salto su un …
8 physics  box2d  libgdx 




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