Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti

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Progettare per i giocatori ipovedenti
A livello globale, il numero di persone di tutte le età con disabilità visive è stimato a 285 milioni, di cui 39 milioni sono ciechi . - Organizzazione mondiale della sanità, 2010 . (Questo è il 4,2% e lo 0,6% della popolazione mondiale.) La maggior parte dei videogiochi pone una …

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Esempio di progettazione orientata ai dati
Non riesco a trovare una bella spiegazione del Design orientato ai dati per un gioco di zombi generico (è solo un esempio, un esempio abbastanza comune). Potresti fare un esempio del Design orientato ai dati sulla creazione di una classe di zombi generica? È il seguente buono? Classe dell'elenco di …


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Dimensione ottimale dello sprite per le rotazioni
Sto realizzando un gioco basato su sprite, e ho un sacco di immagini che ottengo in una risoluzione ridicolmente grande e le ridimensiono in base alla dimensione dello sprite desiderata (ad esempio 64x64 pixel) prima di convertirle in una risorsa di gioco, quindi quando disegno il mio sprite all'interno del …
8 2d  sprites 


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Tutorial di raycast / domanda di matematica vettoriale
Sto guardando questo simpatico tutorial di raycasting su http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e ho una domanda matematica probabilmente molto semplice. Nell'algoritmo DDA non riesco a capire il calcolo delle variabili deltaDistX e deltaDistY, che sono le distanze che il raggio deve percorrere da 1 lato x al lato x successivo o da 1 …

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Sterzo per evitare le pareti
Sto realizzando un piccolo simulatore di sterzo usando l'algoritmo boid di Reynolds. Ora voglio aggiungere una funzione di evitamento del muro. Le mie pareti sono in 3D e definite usando due punti del genere: ---------. P2 | | P1 .--------- I miei agenti hanno una velocità, una posizione, ecc ... …




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Il partizionamento dello spazio quando tutto si muove
sfondo Insieme a un amico sto lavorando a un gioco 2D ambientato nello spazio. Per renderlo il più coinvolgente e interattivo possibile, vogliamo che ci siano migliaia di oggetti che fluttuano liberamente intorno, alcuni raggruppati insieme, altri alla deriva nello spazio vuoto. Sfida Per liberare il motore di rendering e …

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Javascript keyDown - nessun approccio agli eventi
Sto creando un gioco in JavaScript. Ho tela per disegni e loop di gioco. Vorrei fare il metodo readKeyboard, in loop di gioco, per verificare se c'è qualche tasto premuto. Non voglio associare un evento alla tela, perché non si adatta al design del loop di gioco. Forse dovrei allegare …




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