A livello globale, il numero di persone di tutte le età con disabilità visive è stimato a 285 milioni, di cui 39 milioni sono ciechi . - Organizzazione mondiale della sanità, 2010 . (Questo è il 4,2% e lo 0,6% della popolazione mondiale.) La maggior parte dei videogiochi pone una …
Non riesco a trovare una bella spiegazione del Design orientato ai dati per un gioco di zombi generico (è solo un esempio, un esempio abbastanza comune). Potresti fare un esempio del Design orientato ai dati sulla creazione di una classe di zombi generica? È il seguente buono? Classe dell'elenco di …
Vorrei prima spiegare Phase Lock: quando due oggetti di massa diversa da zero occupano lo stesso spazio ma hanno energia zero (nessuna velocità). Si scontrano per sempre con vettori di risoluzione a velocità zero o restano semplicemente bloccati insieme fino a quando una forza esterna interagisce? Nel mio motore preparato …
Sto realizzando un gioco basato su sprite, e ho un sacco di immagini che ottengo in una risoluzione ridicolmente grande e le ridimensiono in base alla dimensione dello sprite desiderata (ad esempio 64x64 pixel) prima di convertirle in una risorsa di gioco, quindi quando disegno il mio sprite all'interno del …
Sto lavorando a un gioco e ho bisogno di idee per il danno che verrà inflitto al nemico quando il tuo giocatore attacca. La quantità totale di salute che il nemico ha viene chiamata enemyHealthe ha un valore di 1000. Inizi con un'arma che infligge 40 punti di danno (può …
Sto guardando questo simpatico tutorial di raycasting su http://lodev.org/cgtutor/raycasting.html e ho una domanda matematica probabilmente molto semplice. Nell'algoritmo DDA non riesco a capire il calcolo delle variabili deltaDistX e deltaDistY, che sono le distanze che il raggio deve percorrere da 1 lato x al lato x successivo o da 1 …
Sto realizzando un piccolo simulatore di sterzo usando l'algoritmo boid di Reynolds. Ora voglio aggiungere una funzione di evitamento del muro. Le mie pareti sono in 3D e definite usando due punti del genere: ---------. P2 | | P1 .--------- I miei agenti hanno una velocità, una posizione, ecc ... …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 4 anni fa . Mentre sono in procinto di creare un gioco c ++ 3D …
Vorrei impostare un modello di gioco multistrato basato su una stanza in cui i giocatori possano ospitare partite e fungere da host (vale a dire il server con potere autorevole). Vorrei ospitare un server principale che tiene traccia degli oggetti del giocatore, del grado, dei contanti, degli exp, ecc. In …
Ho una mappa isometrica sulla quale metto varie immagini. La maggior parte delle immagini si adatta a una singola tessera, ma alcune immagini sono leggermente più grandi. Ad esempio, ho un letto di dimensioni 2x3 piastrelle. Questo crea un problema quando si disegnano i miei oggetti sullo schermo mentre ottengo …
sfondo Insieme a un amico sto lavorando a un gioco 2D ambientato nello spazio. Per renderlo il più coinvolgente e interattivo possibile, vogliamo che ci siano migliaia di oggetti che fluttuano liberamente intorno, alcuni raggruppati insieme, altri alla deriva nello spazio vuoto. Sfida Per liberare il motore di rendering e …
Sto creando un gioco in JavaScript. Ho tela per disegni e loop di gioco. Vorrei fare il metodo readKeyboard, in loop di gioco, per verificare se c'è qualche tasto premuto. Non voglio associare un evento alla tela, perché non si adatta al design del loop di gioco. Forse dovrei allegare …
So che l'efficienza è fondamentale nella programmazione del gioco e ho avuto alcune esperienze con il rendering di una "mappa" in precedenza, ma probabilmente non nel migliore dei modi. Per un gioco 2D TopDown: (semplicemente renderizza le trame / tessere del mondo, nient'altro) Supponiamo che tu abbia una mappa di …
Ho una sceneggiatura a cui aggiungo un oggetto Terreno (trascino il terreno nel campo Terreno pubblico). Il terreno è già configurato in Unity per avere 2 PaintTextures: 1 è un quadrato (impostato con una dimensione delle tessere in modo che formi un motivo a scacchi) e il secondo è un'immagine …
Ecco un esempio di tale diffusione del muco. La sostanza è diffusa intorno alla fonte (in questo esempio, la fonte sarebbe l'edificio alieno principale). Il gioco è stellare, la sostanza viola si chiama creep. Come sarebbe possibile ottenere questo tipo di diffusione di sostanze in un ambiente 2D dall'alto verso …
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