Supponiamo di avere un gioco in cui ci sono molte (molte molte) entità che svolgono alcune funzioni, non tutte sono costantemente necessarie o devono essere considerate in ogni frame. Il problema concreto a cui sto lavorando in cui è presente questo problema è una simulazione dettagliata di un corpo compresi …
Nel mio gioco, XP necessario per raggiungere il livello successivo è Livello corrente × Soglia di livello . Detto questo, come posso ottenere il mio livello attuale dal totale XP mai guadagnato? Per esempio: Level Threshold = 50 Current Level = 1 A partire dal livello 1, avrei bisogno di …
Voglio passare allo sviluppo di un gioco, ma l'unica lingua che conosco davvero bene è Ruby. La maggior parte di ciò che ho letto sembra indicare linguaggi di livello inferiore come C ++ per lo sviluppo di giochi o linguaggi per framework specifici come C # per l'utilizzo di XNA. …
Quando crei un gioco gratuito quali sono le opzioni di guadagno e quanto successo hanno? Quali sono i pro e i contro di diversi modelli di entrate come pubblicità, freemium, partnership, merchandising, beni virtuali, ecc.? Se possibile, fornisci esempi specifici di giochi che utilizzano diversi modelli di entrate e fornisci …
Sto programmando la mia finale per un corso di programmazione di videogiochi e voglio sapere come creare un file di salvataggio per il mio gioco, in modo che un utente possa giocare e poi tornare più tardi. Qualunque idea di come sia fatto, ogni cosa che ho fatto in precedenza …
Ci sono domande simili sulla ricerca di risorse esistenti gratuite ( sprite / immagini gratuite , musica , suono ), ma sono interessato a creare le risorse da solo. Quali strumenti utilizzate per la creazione / modifica di risorse? Si prega di inserire solo uno strumento per risposta. Prova anche …
So che è più efficiente del test dello stencil, ma sto giustamente supponendo che la stessa funzionalità possa essere raggiunta usando le trasformazioni di proiezione con viewport?
Mi chiedo perché così tanti MMO siano solo parzialmente espressi? Ho chiesto ai produttori di giochi (Thimbleweed Park, nelle loro domande e risposte) quanto sia costosa la voce fuori campo, e hanno detto che non era particolarmente costoso a meno che non assumessi stelle di prima categoria. Quindi perché così …
Ho oggetti nel mio gioco che si muovono più velocemente a 45 gradi e poi a 90 gradi. Ogni oggetto ha Posizione del punto (x, y) Direzione Vector2D (x, y) Int velocità E quello che faccio durante un aggiornamento è che la nuova posizione viene calcolata come: position.x += direction.x …
Mio figlio (15) ha deciso di voler intraprendere la carriera di programmatore di giochi. Ho detto che ora dovrebbe iniziare con un semplice gioco. Non ha ancora esperienza di programmazione, ma io sono un programmatore (app aziendali, non giochi), quindi posso insegnargli la programmazione, ma quale sarebbe una buona piattaforma …
Quale viene creato per primo? Ad esempio, se una squadra lavorasse su una risorsa grafica di un'auto, quale sarebbe un modello e quale sarebbe una maglia dell'auto?
Mi sembra che sarebbe più logico, riutilizzabile e facile da usare implementare un layout dell'interfaccia utente flessibile e reattivo su uno schermo 3D o 2D, che può quindi essere eseguito su qualsiasi risoluzione dello schermo. Alcuni giochi moderni rilevano automaticamente la risoluzione dello schermo e adattano il gioco a quello, …
Ultimamente, ho letto molte cose sui sistemi di entità da implementare nel mio motore di gioco C ++ / OpenGL. I due principali vantaggi che sento costantemente lodati sui sistemi di entità sono la facile costruzione di nuovi tipi di entità, dovuta al fatto di non dover intrecciarsi con complesse …
Voglio generare un mondo completamente unico con i biomi (come fanno Minecraft e giochi simili). Non capisco come generino questi interi mondi da un singolo numero "seed". Qualcuno può fornire una panoramica di base della tecnica?
Quei giochi che non sono abbastanza fortunati da funzionare su specifiche di una piattaforma bloccata, come i palmari, devono funzionare in vari formati di risoluzione e proporzioni. In un gioco 3D potresti avere un HUD o una GUI di menu basata sulla grafica raster e in un gioco 2D potresti …
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