Per un bel po 'mi chiedo come formulare questo concetto, che sembra essere comune, ma a malapena affrontato nei giochi. Si tratta del concetto che i personaggi controllati dal giocatore (PC) siano costantemente superiori ai personaggi generici non controllati dal giocatore (NPC) . Anche questo non deve dipendere dall'abilità effettiva …
Quali sono le opzioni per salvare i dati di gioco in modo sicuro? Sono interessato a soluzioni su misura per C ++. Sto cercando qualcosa che sia veloce e facile da usare. Sono solo preoccupato per la memorizzazione di informazioni semplici come Quali livelli sono e non sono sbloccati Il …
Quando si scrive un gioco in C # che utilizza Windows Forms semplice e alcuni wrapper di API grafiche come SlimDX o OpenTK , come dovrebbe essere strutturato il ciclo di gioco principale? Un'applicazione canonica di Windows Form ha un punto di ingresso simile public static void Main () { …
Sto pensando di creare un gioco ambientato nello spazio, che presenterebbe un mondo di gioco molto grande, generato proceduralmente (molte stelle, pianeti e cosa hai). Tuttavia, prevedo un grosso problema: lo spazio cosmico è per lo più privo di caratteristiche. È quasi uguale ovunque, lo stesso vuoto nero con le …
Stiamo sviluppando un MMO utilizzando Smartfox Server. Il pubblico di riferimento è costituito da bambini dai 7 ai 12 anni. Esiste un'opzione di chat globale in questo MMO. Qualunque cosa l'utente digiti in una casella di testo, viene visualizzato accanto all'avatar degli utenti dopo aver premuto invio. Vorremmo filtrare linguaggio …
Scrivo giochi da circa 10 anni (da QBasic a C # e tutto il resto). Devo iniziare ad estendere le mie abilità in diverse aree. Quali sono altri argomenti sorprendenti che dovrei leggere? Gli argomenti previsti includeranno i soliti sospetti: Linguaggio di programmazione a scelta Linguaggio di scripting Controllo della …
Ho scritto un discreto numero di giochi che hanno un "gioco di livello" simile al gioco di ruolo, in cui il giocatore acquisisce esperienza nell'uccidere mostri / nemici e, infine, raggiunge un nuovo livello, dove le loro statistiche aumentano. Come trovare un equilibrio tra crescita del giocatore, forza dei mostri …
Il titolo dice praticamente tutto. Attualmente sto scrivendo un gioco desktop, che probabilmente non verrà giocato dal giocatore occasionale. Quindi la mia aspettativa è che quasi tutti gli utenti avranno già molto probabilmente un mouse con una rotella + pulsante. È vero? Questa domanda è per i "giocatori": non mi …
Attualmente sto sperimentando un'ambientazione di gioco in cui ad un certo punto il gioco è abbastanza calmo e il giocatore deve risolvere enigmi e ad un certo punto ci sono nemici o trappole ambientali. Non voglio avere eventi di pericolo sorprendenti che escano dal nulla che possano spaventare il giocatore, …
Quindi sto realizzando un gioco in cui è possibile inviare navi in luoghi per vendere o acquistare risorse come legno, ferro, oro, ecc. Ora mi chiedevo come creare le risorse in gioco. Ho pensato a 2 opzioni Crea una classe per ogni risorsa: public class ResourceBase { private int value; …
Sto cercando di creare una sfera quadrupla basata su un articolo , che mostra risultati come questo: Posso generare correttamente un cubo: Ma quando converto tutti i punti secondo questa formula (dalla pagina collegata sopra): x = x * sqrtf(1.0 - (y*y/2.0) - (z*z/2.0) + (y*y*z*z/3.0)); y = y * …
Voglio verificare se la mia comprensione delle cause dell'uso del buffering doppio (o triplo) è corretta: Un monitor con 60Hz di aggiornamento è il monitor-display 60 volte al secondo. Se il monitor aggiorna il monitor, aggiorna pixel per pixel e riga per riga. Il monitor richiede i valori di colore …
Quali sono i vantaggi / gli svantaggi dell'utilizzo della generazione casuale / procedurale rispetto ai livelli prefabbricati? Sembra che ce ne siano pochi a cui riesco a pensare, a parte il fatto che gli oggetti possono essere un problema da distribuire in un terreno generato casualmente e che il terreno …
Sto lavorando a un gioco e vorrei includere alcuni spaventi. Quindi, ecco una domanda piuttosto semplice: cosa fa spaventare un bel salto e quando e come dovrebbero accadere?
Pensando sulla falsariga di questa domanda , e troppo fantastico per usare trope in generale. Perché i game designer vogliono includere oggetti di consumo nei loro giochi? Mortal Kombat 11 mi ha fatto pensare ... Perché includere i materiali di consumo che ti danno un vantaggio in battaglia? Sto cercando …
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