Esiste un modo per passare un numero arbitrario di posizioni (e colori) di luce per lo shader di frammento e passarci sopra nello shader? In caso contrario, come dovrebbero essere simulate più luci? Ad esempio per quanto riguarda l'illuminazione direzionale diffusa, non puoi semplicemente passare una somma dei pesi di …
Ho visto prima un argomento qui chiedendo se ci sono differenze significative tra l'uso di PALib o Nintendo SDK Nitro ... e questo mi ha incuriosito: cosa serve per ottenere l'SDK ufficiale?
sfondo Gestisco un server Minecraft dove ho intenzione di progettare una città di partenza di dimensioni abbastanza grandi. Ho una serie di cose, come segni di regole e gabbie di mafia, che vorrei mettere in edifici lì. La città stessa sarà estremamente grande e estesa, preferibilmente fino a 1000 per …
Ogni volta che penso di rendere il mio codice fortemente sicuro, giuro di non farlo perché richiederebbe così tanto tempo. Considera questo frammento relativamente semplice: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new Component::Position(x, y)); entity->AddComponent(new Component::Movement()); entity->AddComponent(new Component::Render()); allEntities.push_back(entity); // std::vector entityById[entity->id] = entity; // std::map return entity; …
Come posso fare terreni estremamente enormi in Unity? Sembra che posso impostare larghezza e lunghezza su valori grandi. Ma la risoluzione di Heightmap arriva solo a 4097 e la risoluzione di dettaglio arriva solo a 4048. Qualche idea?
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …
Sto sviluppando un piccolo motore di gioco 2D. I personaggi hanno un metodo di pittura che attualmente effettua le seguenti operazioni: Calcola la nuova posizione del personaggio secondo la sua velocità, ecc. Aggiorna la cella della griglia di collisione ** Disegna il personaggio nella nuova posizione ** Ho creato una …
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono responsabile di un club di sviluppo di giochi nella mia …
Quando imposti il miglior tempo sul giro personale in un gioco di corse su console, hai la possibilità di competere contro il tuo fantasma. Come può essere creata questa funzione per un gioco di tipo casuale per giocatore singolo?
Quando si crea un combattente PNC, è facile capire cosa fare per ottenere una macchina della morte robotizzata ottimizzando tattiche di combattimento, tempistiche e tipi di attacco, ma più difficile (e più interessante in una lotta) ottenere un nemico idiosincratico e imprevedibile. Quali comportamenti (algoritmi?) Sono utili per creare un …
Sono nuovo nella programmazione e nella programmazione di giochi. Ho letto qualcosa sui vettori e sulla matematica, ma ho una domanda: dove uso i vettori nella programmazione del gioco? Forse qualcuno può fare un semplice esempio di dove stai usando i vettori (in 2D)? Ho trovato degli esempi, ma per …
Sto cercando idee su come implementare il seguito nello spazio 2D. Sfortunatamente non so ancora molto su AI / ricerca di percorsi / controllo autonomo. Diciamo che questa nave può muoversi liberamente ma ha massa e slancio. Inoltre, forze esterne potrebbero influenzarlo (esplosioni ecc.). Il giocatore può stabilire un bersaglio …
Sto sviluppando un gioco usando il polling per il metodo di input. Tuttavia, ora che sto approfondendo i menu di gioco e altri componenti dell'interfaccia utente, sto scoprendo che probabilmente mi piacerebbe avere input guidato dagli eventi. Forse anche avendo entrambi, usando event driven per l'interfaccia utente e polling per …
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho un grande esaurimento della creatività: / Hai qualche idea su come …
Ho pensato di creare un gioco di auto 2D dall'alto in basso per HTML5. Per il mio primo gioco ho scritto la fisica e le collisioni, ma per questo mi piacerebbe usare una libreria già pronta. Ho scoperto Box2D e la sua porta JS. http://box2d-js.sourceforge.net Sembra essere un porto piuttosto …
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