Sviluppo del gioco

Domande e risposte per sviluppatori di giochi professionali e indipendenti




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Quanto ritieni importante la sicurezza delle eccezioni nel tuo codice C ++?
Ogni volta che penso di rendere il mio codice fortemente sicuro, giuro di non farlo perché richiederebbe così tanto tempo. Considera questo frammento relativamente semplice: Level::Entity* entity = new Level::Entity(); entity->id = GetNextId(); entity->AddComponent(new Component::Position(x, y)); entity->AddComponent(new Component::Movement()); entity->AddComponent(new Component::Render()); allEntities.push_back(entity); // std::vector entityById[entity->id] = entity; // std::map return entity; …


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Come posso generare masse di terra fluttuanti per un motore simile a Minecraft?
Sto creando un motore simile a Minecraft in XNA. Quello che voglio fare è creare isole galleggianti simili a quella mostrata in questo video: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Come potrei replicarlo usando un generatore mondiale? Dovrei usare qualche algoritmo di rumore Perlin? Non so come ciò mi aiuterebbe a creare masse terrestri così. …


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Fare un gioco come tutorial? [chiuso]
Chiuso . Questa domanda deve essere più focalizzata . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che si concentri su un problema solo modificando questo post . Chiuso 3 anni fa . Sono responsabile di un club di sviluppo di giochi nella mia …
19 xna  game-design 



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Vettori nello sviluppo del gioco
Sono nuovo nella programmazione e nella programmazione di giochi. Ho letto qualcosa sui vettori e sulla matematica, ma ho una domanda: dove uso i vettori nella programmazione del gioco? Forse qualcuno può fare un semplice esempio di dove stai usando i vettori (in 2D)? Ho trovato degli esempi, ma per …
19 vector 

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Controllo AI per una nave con modello fisico
Sto cercando idee su come implementare il seguito nello spazio 2D. Sfortunatamente non so ancora molto su AI / ricerca di percorsi / controllo autonomo. Diciamo che questa nave può muoversi liberamente ma ha massa e slancio. Inoltre, forze esterne potrebbero influenzarlo (esplosioni ecc.). Il giocatore può stabilire un bersaglio …

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Polling vs input guidato dall'evento
Sto sviluppando un gioco usando il polling per il metodo di input. Tuttavia, ora che sto approfondendo i menu di gioco e altri componenti dell'interfaccia utente, sto scoprendo che probabilmente mi piacerebbe avere input guidato dagli eventi. Forse anche avendo entrambi, usando event driven per l'interfaccia utente e polling per …
19 java  input  events  polling 

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Combatti con il burnout della creatività [chiuso]
Chiuso. Questa domanda è fuori tema . Al momento non accetta risposte. Vuoi migliorare questa domanda? Aggiorna la domanda in modo che sia in argomento per lo scambio di stack di sviluppo giochi. Chiuso 5 anni fa . Ho un grande esaurimento della creatività: / Hai qualche idea su come …

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Esistono porte JS alternative di Box2D?
Ho pensato di creare un gioco di auto 2D dall'alto in basso per HTML5. Per il mio primo gioco ho scritto la fisica e le collisioni, ma per questo mi piacerebbe usare una libreria già pronta. Ho scoperto Box2D e la sua porta JS. http://box2d-js.sourceforge.net Sembra essere un porto piuttosto …

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